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せいさく アーカイブ

2012年2月 4日

WEBラジオツールの新バージョンを追加

WEBラジオ【じゃむぽろり】を手軽にサイトへ貼り付けができるツールの新バージョンを公開しました。
下記ページにて詳細をご確認いただけます。
WEBラジオ【じゃむぽろり】

今までのバージョンは、貼り付けたサイトに訪れると自動的に再生されるようになっていましたが、自動再生されないバージョンをご要望いただいたので、急遽作ることにしました。

以下2点が新しいタイプの特徴です。
・自動再生しません
・再生&一時停止ボタンを追加

今までのバージョンも引き続き使えますので、よろしければお使いいただけると嬉しいです。

2012年1月26日

ゲームサイトに特化

hikihptest.jpg現在ティザーサイトとして公開されている【ひきこもりす君公式サイト】は、【禁断のゲームプレイ動画#001】の影響を受けたせいか、ちょっとアングラ臭が漂うサイトになっています。
このサイトの特色としては、JAMKitchenが過去に作ったゲームのリンク集としての役割を担うことになるのですが、そうした過去の作品集めをしたことで、当時の記憶が蘇ってきました。

古い作品となると、もう何年前でしょうか...今見ると「荒さ」が目立つので修正したくなってきます。
と言うより修正をしていく決意を固めました。
ひきこもりす君からも「ゲームバランスをなんとかしてくれ!」と言われたばかりですし【ひきこもりす君公式サイト】にリンクされているミニゲームから優先的にバージョンアップしようと思います。
そうなってくると【禁断のゲームプレイ動画#002】をやってもらう日も近いかもわかりませんね。

キャラクターやアニメといった物作りとは、また違った面のJAMKitchenもどうかよろしくお願いいたします。

ひきこもりす君ティザーサイト

2011年12月11日

ゲームコーナーをまとめよう

この数年の間に作り続けてきたFlashゲームに再度日の目を見せるためにも、ゲームの置き場所にアクセスしやすくするページを作ることを考えています。

JAMKitchenで現在【Special】となっているコーナーの目的がダウンロードサイトとかぶってきているため、そこを【Game】にする予定です。

大きなゲームとしては

フコウモリ
むかねこ番地
のろいちゃん

ここら辺りがメインです。
それに伴って【うさおと生活】もバージョンアップしたいですね...ですが、プログラムの中身を完全に忘れてしまったので、なかなか難しいですけど。

さらに、近々ビッグニュースも公開できそうですし、この年末に向かってJAMKitchen全体を大きく更新していきたいです。

2011年12月 5日

WEBラジオ配信準備

いよいよWEBラジオ【じゃむ☆ぽろり】が本格的に始動しそうです。

そこで。
さきほどアップしたばかりですが、podcastでの配信をwebでも手軽に聞くことができるようにしてみました。
WEBラジオ【じゃむ☆ぽろり】

現在は、以前失敗した放送を聞くことができます。
新たに始まる配信には、強力なメンバーがいますので、私たちも楽しみにしているのです。

あとは...
このWEBアプリはアクセスすると流れるので、これをトップページに持ってくるかどうかが悩みどころです。

2011年12月 4日

初Maya nCloth

下記動画が急遽製作決定となった【ひきこもりす君】
正直一枚絵しか書き下ろされていないので、単純に幕をつけて豪華にしようというところからnClothを使う決意をしました。
以前syflexを使ったことがあるので、幕程度でしたら全く同じ感覚で使用することができました。
コストを考えてもnClothの理解を深めた方が良いと思いますし。

さて、このnCloth。
幕程度でしたら、とにかく簡単です。
まずシンプルな【ポリゴンplane】を、思い描いている【幕の大きさ程度に作り】、ある程度分割を細かくします。

これを選択して【nMesh】から【nClothの作成】を選択すれば、もう【布】の出来上がり。
再生すると真下に落ちることが確認出来ます。

もちろんこのままでは落ちる一方ですので...
【plane幕】の頂点を一つ飛ばしに選択し
【nConstraint】の【トランスフォーム】を選択。

そして再生すると...
さきほど選択した頂点が固定され、布が落ちることがなくなりました。
これだけでも、それとなく幕っぽいです。

あとは更に幕っぽくなるように、サイドを縮め、風などのダイナミクスで幕を揺らし、テクスチャ等を描き完成。

【Constraint】をキーフレームアニメーションさせれば、幕が追随し、それっぽい感じになりました。

2011年12月 3日

Googleカレンダーの共有設定ミス

Google appsでのGoogleカレンダー公開で根本的なミスがあったのです...

GoogleカレンダーをHTML内への埋め込みで一般公開していたつもりだったのですが...
恥ずかしい話、今までグループ内の人間しか見ることが出来なかったことに気づいていませんでした。
つまり、内容非公開の真っ白なカレンダーを公開し続けていたのです。

そして、それに気づいたは良いのですが、どこを探しても一般公開出来る項目が見当たりません。
それもそのはずです。
そもそも大本であるGoogle appsのカレンダー共有設定が【一般公開ではない】のですから。

さて、その設定ですが
まずGoogle appsにログイン後【カレンダーの設定】へと移動します。
その【共有オプション】はデフォルトで【空き時間情報のみ(予定の詳細は非表示)】となっていますので
これを以下の設定へと変更すればいいのです。
【情報はすべて共有されますが、外部のユーザーはカレンダーを変更できません】
(これは外部の方が閲覧のみ可能にする方法ですので編集までも可能にするには更に権限を解放する設定を選びます。)

これで、いつもの【このカレンダーを共有】にいってみてください。
【このカレンダーを一般共有する】に【閲覧権限(すべての予定の詳細)】を選択出来るようになっているはずです。

さらに私の場合では、この設定の変更だけではHTML埋め込みのカレンダーは無反応でしたので...
【改めてHTMLタグを貼り直しました】

これで無事公開完了です。

2011年12月 2日

なつかしい 人生初のCG作品は...

kaeru.jpgこれでした。
もう17年前になるでしょうか...
デジハリ、Mac総合プロコースに夜こっそり通っていた私は
デジタルが楽しくて仕方がなく、なぜかカエルでクリスマスツリーが作りたかったのです。
3D風にも見えますが、オールPHOTOSHOPです。
レイヤーが200枚以上になってしまって、立ち上げるのも当時のMacのスペックでは
10分くらいかかったような...
もう元データはなくなってしまったんですが、当時プレゼントした姉が家にまだ
飾ってくれているのを見て、ありがたいなあ...と思いました。
初心忘れるべからずの1枚なのでした。

2011年11月27日

何世紀の何月何日ですか?

まさかグダグダ団35話のラストが現実になるとは思いもしませんでした。

本当は、このような文章を書く気力も全くありません。
体はフラフラと動きますが、心の脱力感が恐ろしいほどです。
倒れて入院したスタッフは私なのですが、入退院中数日間の記憶が全く存在しません。
普段の言葉遣いも違っていた、とのことでした。
何世紀?までは聞きませんでしたが、本当に「いつですか?」です。

そして、倒れる前に36話のお話と収録は済んでいたのですが...不思議なことに、そこで会話されている内容は2011年11月28日に設定されていたのです。
本来の公開日は、私が倒れなければ2011年11月20日のはずでした。
もう完全に適当な日付だったわけですが...
...それが明日ですね...
もうこの運命に逆らわず、36話は気力を振り絞って明日公開しようかと考えています。
ホントにくだらない内容で申し訳がないのですが...

そして...グダグダ団はこの先どうなってしまうのでしょう...
JINCOからグダグダ団を預かって進めてきましたが、JINCOの世界観から大きく外れてしまいましたし...正直言ってしまうと内容を現状から動かしようがないのも事実です。
...今までの内容を辛抱強くご覧いただいたかたには、最初となんら状況が変わっていないのがお分かりになるとは思いますが...

ホントの意味でもグダグダ団な状況なんです。
そして制作していた私もグダグダ団になってしまいました。
6号枠が意味も無く空いていたのも、じつは私の番号だったのかもわかりません。

という状況が、今のグダグダ団なわけですが...
...一転して。
JINCOの世界観そのものの作品をお届けできる可能性も出てきました。

忙しくて作品内容に手を出すことがあまり出来なかったJINCOですが、私が倒れたこともあって、今までよりも「力を入れたい!」と思ってくれたようなのです。
...実際JINCOが新作品を考えるゆとりがあるとは思えないのですけどね...

それが【正直な今】です。

2011年10月21日

イナズマイレブン主題歌PVに出演

こんなタイトルですとJAMKItchenの制作とは全く関係ない話に感じるかもわかりませんが...
実は一番関係の無さそうなグダグダ団に関係してくるお話なのです...今回完全に裏話です。

もう随分前から【新メンバー登場】のお話が続いている気がしますが、ついに次回(32話)本当に登場します。

そして...なんとその声優さんが!
イナズマイレブン最新主題歌のPVに出演して踊っている方なのですよ。

どうでしょうか?
多少期待が高まってきましたでしょうか?
ただ残念なことに...
次回(32話)はちょっとだけしか出演しませんし、グダグダ団のお話自体が残念なことになっています。
ですので次々回(33話)に期待していただきたい。
もう一度書きますと、次回(32話)ではなく次々回(33話)でお願いいたします。

次々回こそ、新メンバーが存分に活躍するニューグダグダ団になると思うのです。
ですので、次回は...パッとしない感じをお許し下さい。

ということで、新メンバーの声優さんも決まり、いよいよ新境地へと向かおうとしているグダグダ団をどうかよろしくお願いいたします。
YouTube公式チャンネルJAMKitchen

2011年8月12日

花のアイドル学園の現場

グダグダ団第4話がYouTubeでピックアップされたこともあったため、番外編として制作の話が持ち上がったのが、この「花のアイドル学園 グダグダ団」です。

もともとは「アイドルがYouTubeでグダグダ団を見て気に入った」というような内容だったのですが、そんな奇跡が起こらなかったこともあり、JINCOのおともだちの藍川さんが友情出演して下さることになったのです。
フェルトだけではなく、様々なアーティストでもある藍川さんなので実現出来たお話ですね。
この作中でも、しっかりとしたフェルト作品を作っていただけました。(その内容はまもなく公開ですが)

rinobox.jpgそして完全に裏話ですが、撮影にはJAMKitchenの中でもトップクラスのエリートスタッフ「出張撮影BOX君」(画像参照)が出動しての本格的で大規模な......収録となったのです。(ただし、このスタッフには自動組み立て&撮影機能といったものもなく、全て藍川さんの手で行わなければならない、という少々わがままなスタッフなのです。藍川さん本当にありがとうございます)
もちろん収録中も「出張撮影BOX君」しか、その場にはいなかったのですが、藍川さんの演技力も手伝って、まるで生きたスタッフがその場にいるかのような内容となっています。
制作、撮影、演技、アドリブ、と、藍川さんお一人に物凄い負担を強いてしまいました...
なんて藍川さん頼みな企画なのでしょう......
あの笑顔の奥には、そうした側面もあったのです。

そんな収録を終え戻ってきたスタッフを早速チェックしたところ......
収録前から懸念していた大問題が!やはり当然のように待っていました......

珍しく続きは後日へ。

2011年5月14日

International Animation Film Festival Annecy 2011

正直出すとは思っていませんでした。
もう、どう考えても時間がなかったので「やってみたかったよ」という話を友人に話していたくらいですから。
その話をした人が「出そう」って言ったことで出したわけです。

そしてついに投票が始まりました。

この文章に出合ったことも何かの縁だと感じていただき、どうか温かい評価をお願いいたします。
以下リンクにて「Annecy 2011 Entry」とのタイトル動画をご覧いただき評価をしていただくという形になります。
http://www.youtube.com/user/annecyfestival

スキルを上げて、自信を持って臨めるものをいつか作りたいものです...

2011年4月27日

【グダグダ団】無料フラッシュゲーム

gdadvgame.jpg【無料】などと書きましたが、今後【有料】になることはありませんし、万が一有料になったとしたら、それこそ非難が集中すると思われます【グダグダ団アドベンチャーゲーム】が誕生しました。

【グダグダ団アドベンチャーゲーム】

もう公開はしていたのですが、何もお知らせしていなかったこともあり、少し制作秘話を入れつつ紹介します。

まず、このゲームは、グダグダ団初のメディアミックス作品として【GUDAGUDADAN vol.15】と話が繋がっていますので、お話をご覧になったことのない方は、こちらからどうぞ。

【GUDAGUDADAN vol.15】

さて、ゲーム内容はといいますと【プレーヤーが団長となって、消えた1号を探しに行く】というコマンド選択型のアドベンチャーゲームなのですが、ゲームの性質としては2部構成になっていまして、終盤になると【1号説得ゲーム】というモードになり、アイテムなども駆使して戦う、気持ちハラハラドキドキなタイプに変化します。
ゲームをした後に、またお話を見ると、より一層vol.15のお話に深みが増すかもわかりませんし......ゲームの部分はいらなかったんじゃないの?なんて気持ちになるかもわかりません。
果たして、最後までプレイしてくれる方は現れるのでしょうか。
まぁ、クリアする方が1人現れれば良い方かも分かりませんが......
逆に言えば、クリアした人が1人だけだったと考えると、これは、あなたのために作ったゲームということになるではないですか。
そんな、あなた専用のゲームになるかもわからない、この作品をどうか遊んであげてください。

なんだかよくわからない説明になってしまいましたが、制作秘話の部分を少しお話しますと......
こうしてグダグダ団のお話を連載し続けてきたことで、グダグダ団を別の面からも知っていただける機会を作れないだろうかと、そんなことも考えていた時期でもありましたし......
また違った側面からいいますと......【1号がどこかへ行ってしまって戻ってくる】というお話の部分が......その時思いつかなかったので......作るのを......後回しに......しちゃったと言えばしちゃったような......しちゃってないと言えば、しちゃっていないことはないんじゃないかというような......恥ずかしながら......メディアミックスなんて、景気のいい言葉使っちゃいましたけど......
ですが結果的にいえば、ものすごく作るの大変でした。
思った以上に時間をかけて作ってしまいました。
普段から自由度の高いゲームが好きなので、どうしても奥行きよりも横幅を広げようとしてしまい、無駄なところばかりに時間がかかってしまうのです。
アイテムも、そんなに役立ちませんし、メッセージも何種類も作らなくて良かったかと思います......
余計なものを1つ付け足すと、そこを成立させるのに、その何倍も他をいじらなくちゃならなくなるのですよね......
と、物凄く制作面の話になってしまいました。

そんな秘話でしたが、作ったら作ったでもっと深く作ってみたくなったこともあり、第2弾もあって良いかなぁ、とニーズもないのに勝手に思っている次第です。
ということで、次回【団長の挑戦状】を乞うご期待。

2011年4月26日

YouTubeでの自主制作アニメーション

毎週更新を開始し1年が経ちました。
JAMKitchen YouTubeチャンネル

もともと定期更新のアニメーション作りをしてみたいと思ってはいましたが、いざやろうとしても正直作ることが出来ませんでした......たとえば、オープニングだけ作ったり...予告編だけ作ったり...と、その程度を作っては止まってしまう状況だったのです。

では、なぜ急に週一更新が可能になったのかと考えると、やはり協力者が現れたことでしょうか。
パワーのある方は、一人で勢いよく作ってしまうのでしょうが、私はへこたれ気味な性格のため【誰かと作り上げる計画】にしてしまうことで、途中でストップしにくくしてしまえたからだと思います。
そうして協力してくださっているのが、声優で活躍している【さこさこ】さんなわけですが、開始以前は制作サイドでシナリオや撮影などを一緒にやって、制作の尻叩き的な存在になってもらうのがベストだろうと考えていたものが、良い意味で予想を裏切り、声優をやってもらったところ抜群に心に響く声を出してくれたのです。
ただの協力者だけに留まらず、看板声優として押せる存在と出会えたことも、続けてこられた大きな要因になりました。

加えて【くまちゃんコーラ株式会社】のシナリオが開始以前から30本近く作られていたことも大きいです。
連載開始当初の不慣れで模索的な状況の中では、このシナリオの蓄えというのは物凄く大きな財産になり、短い期間で悩まずに次に取りかかれたことで、制作のワークフローを整えられた気がします。
今はシナリオのストックも無く、1週間で全てを作り上げる形になっていますが、最初からそれをやっていたのでは、きっと続かなかったでしょう。

こうした良いきっかけが重なったことで連載を開始継続出来たわけですが、この他にも何よりありがたい財産がありました。
それは、かなり以前に、たまたまアップしていた動画が想像以上のアクセス数になっており、そこをきっかけにチャンネルを見に来て下さる人達がいたことです。
連載をやっていく上での一番の活力が【見て下さる人がいる】ことですので、これが無かったら間違いなく続けられなかったでしょう......
新しい作品へも、嬉しいメッセージをいただくこともあり、ありがたいばかりです。
心の底から思います。
本当にありがとうございます。

この先のことを考えようと思っていましたが、色々と考えることが深刻なこの頃ですので、むしろ振り返ってばかりになってしまいました......
ですが、こういったことがあり、YouTubeでの連載が続けられたという一例として、どなたかの参考になれば幸いです。
あっ!加えて【本格アニメーションではない】というのも重要な要因です。
もしかすると、これが真の要因だったりしてしまいそうな......
アニメーションが無いぶんは、とりあえずストーリーらしきものがあることを大切に更新していきたいと思っています。

あとは、いつまで続けられるのか......見て下さる方と、後押ししてくれる人がいる限りはやっていきたいものです。
この先また1年を目標に......誰へと、どこへと向かってのアニメかは分かりませんが。

2011年4月 2日

その後の取り組みを考える

毎週アニメーションを作って公開する、という取り組みを始めて約1年。
「毎週と言っても時々休むことになるだろうな」という気持ちでやっていたことが、まさか休まずに続けてこられるとは思ってもいませんでした。
こうして続けてこられたのは、一緒に制作を進められる仲間の存在ももちろんですが、やはり【ご覧になってくださる方がいる】ことが前提にないと、ここまで続けては来られません。
おかげさまで、誰に強制されるでもないのに徹夜してでも公開していく気持ちになれました。

ですが、こうして続けてきたことが、自分たちの想像もしないところでお休みすることになったわけです。
今回の震災では、この先何年続くか想像も付かないほど大きな被害をもたらしました。
直接大きな被害を受けた方はもちろん、日本中、世界中の人達の心にも大きな影を落としていると思います。
私も気持ちが沈んだ一人ですが、私には幸い大した被害もないのに、無駄に落ち込んでいるのならば、心配だけして何もしないのならば、理由はどうでもよいのでリアルに寄付をしていかなければならないと思いました。
そうしたなかで、この先の連載についても未だに悩んではいるのですが、「ふと、こうしたことについて目を向けるきっかけ」だけでも作れないだろうかと、1週休んだのみで連載を再開してみたのです。

続けた結果、ありがたいことに見て下さっている方がいます。
まず、この、ありがたいことを大切にしたいです。
と、そうこう考えているうちに、こうしてこれを続けているゆとりがあるうちは、自分は生きているし、幸せだし、それを社会に還元していく気持ちでいられる、と自分の中で一応の納得も浮かんできました。
ただ、後ろ向きな人生を長年歩んできたので、明日はもう気持ちが後ろ向きかもわかりませんが。

「やっていこう」と声優としてご協力いただいている、さこさこさんとも相談したのでグダグダ団も再開します。
元気になる【団長の着ボイス】の無料ダウンロード企画も進めようと思います。
「ば、ばかな」を使おうと思います。

そして、youtubeに書きましたが、2011/04/01時点での「ひよ編2011」の閲覧数に応じて寄付をするとした結果、9064回の閲覧数に達していたので、下記URLより寄付を行いました。
http://goo.gl/saigai
jredcross.jpg今後も個人的に寄付を続けていきます。
とにかく前向きな気持ちを忘れず、悩む気持ちとも向き合っていきたいです。
どうか温かく優しい気持ちで見守って下さると嬉しいです。

いやらしい話、グダグダ団がヒットすれば寄付も多額に出来ますし、団長からのメッセージで元気になる人も出てくるかもしれませんしね。
はい...不謹慎でした。
ただ、少しだけ前向きになれたので不謹慎なグダグダ団でも再開する気力が出てきたのかも分かりません。

そして、まだ未公開の絵本作品があり、それらもアニメーションとして、どこかで公開していくことが出来ればと、以前から思っていました。
不謹慎なグダグダ団と公開がゴチャゴチャになってしまい申し訳ございませんが、どれもがJAMKitchenとしての大切な作品ではありますので、全体的に優しい気持ちで見守ってくださると本当にありがたいです。

長くなりましたが、今後も定期的に続けていく気持ちが固まったことのご報告となります。
どうか今後ともよろしくお願いいたします。

2011年2月22日

グダグダ団牢獄に監視カメラを設置2


Video streaming by Ustream
その後、設置カメラを4台に増やすことで、グダグダ団メンバーを全員フォロー出来るようになりました。
グダグダ団も生活しているのであたりまえですが、夜は眠り、1日3食の食事をし、余った時間には脱出の努力やブラブラと歩き回っているようです。
メンバーそれぞれが自分の意思で活動しているので、私にも何時にどこで何をするかを正確には知りません。
取り急ぎ、ここまで設置作業が進んだので、次はUSTREAMでの24時間ライブ配信を試みているところですが、諸々の事情により、24時間配信の場合にはHD画質ではございません。
そして何故か配信システムが勝手に遮断されブラックアウトしていることがあるのです...
今後の展開としては、もっと深く使ってみることでUSTREAMを理解し、監視システムの強化をしていきたいと思います。


2011年2月16日

iGoogleのテーマ公開

igoogletheme.jpg今更気づきましたが、以前iGoogleのテーマ作りにチャレンジした際に申請したテーマが公開されていたのです。

申請から2ヶ月ほどは公開されていなかったと記憶しているので、やはり間違いがあったのだろうか?と諦めていましたが、公開されたということは作り方自体に問題は無かったのですかね?
当時、物凄いザックリ制作始めた記憶があるので、その点はやはり不安です。
そして、せっかく公開して下さったのだから、今度作る時はもっと丁寧にデザインを組み立てたい気持ちでいます。
テーマ選択の際に【jamkitchen】のキーワードで検索すると表示されますので、お使いいただけると嬉しいです。

2011年2月10日

日の丸シェーダーを制作に導入

まず最初に、これを開発された方には先に謝っておきたいと思います。
このような作品事例が公開されてしまって本当にスミマセン。
それがこちら【グダグダ団 観察7】です。

もともとmaya自体を使いこなせていないので、込み入った話は書けませんが、そんな私には日の丸シェーダーの分かりやすさは非常に良かったです。
今回使ったシェーダーの設定は、ほぼデフォルトですが、基本色を選んでしまえば後は自動でグラデーション周りを設定してくれちゃう機能が、ちょっと深酒して酔っている日でも出来てしまうほど簡単なのです。
補足しますが、私はお酒飲みませんので、「酔って」の部分は予想の範囲です。

ですので設定には、ほんとうに時間がかかりません。
もちろん、ハッチング処理といった機能もあり使い込めば奥が深そうなので、maya用トゥーンシェーダーという数少ない選択肢の中では面白い気がしています。
基本となるハードウェアレンダリングは、あたりまえですが早いですし。

そのようなこともあり、週一更新のぐだぐだアニメさえもたった1週間で突然3DCG化してしまえたわけです。
ただ、開発者さまにはグダグダ3DCGで申し訳のない旨を改めて書き残しておきます。

☆更に詳しく

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2011年2月 9日

続・【After Effects CS4】が起動しない

昨日、この状況に陥った勢いで書いてしまいましたが、久しぶりに【GetLanguageIDFromRegistry】のキーワードでGoogleさんに訊ねたところ...なんとヒントが出てきたのです。

ですので、試しにQuicktimeのプラグインを全て外し起動してみると...
AE起動しました...
もちろんQuicktimeの【書き出し】も動作します。

そこで今度は的を絞ってプラグインを外していったところ...
私の場合は
【SMIQuickTimeExportComponent.component】
コレが原因だったわけです。
念のため【SMIQuickTimeExportComponent】のキーワードもGoogleさんに訊ねてみました。

出ましたこちら

中途半端に起動方法が分かっていたことが、逆に深く考えてしまう結果になったような気がします。
ただ...AEの終了時に何故かクラッシュするのですよね。
まぁ、終わらせようとしているところなので、クラッシュしたって良いのですが...スッキリしません。
ですが...そんなことには目をつぶって、未来に向かって歩みだそうと思います。

2011年2月 7日

ワッチミー!TVでピックアップに

watchmetv.jpgありがたいことです。
編集部ピックアップ作品&ユーザーといったコーナーで取り上げていただけました。
くまちゃんコーラやグダグダ団といった作品をアップし続けていますが、時折ピックアップしてくださるのには、ただただ感謝するばかりです。
ですが...こうして取り上げていただいたにもかかわらず...
なんなのでしょうか、このチャンスをモノに出来ていない感じは...
以前も同じようなこと書きましたけど、それは以前と変わらずモノに出来ていないからです。
週1連載も、あと僅かで1年になろうとしていますが、「なににもならないねぇ」と看板声優の「さこさこ」さんと、ちょくちょく話もしていたりするのですよ。
一時期の大ブームも去り、もうショートアニメ氷河期ですしね。
氷河期のせいにしましたけど、そりゃ、チャンスをモノに出来るような動画も作っておりませんよ。
むしろ、氷河期のおかげでピックアップしてもらえるのかもわかりませんし、氷河期に感謝しなければなりません。
などと、良いことがあったにも関わらず暗い話題になってしまいました...
そんな、ついつい暗い未来を想像してしまいがちなスタッフ共々、JINCO作品を応援いただけると嬉しいです。

☆【ぷっちぐみ】にて連載中の【ケーキぐみ】もよろしくお願いいたします。

2011年2月 6日

WirecastでUSTREAM配信


Free video chat by Ustreamまず、ここがそのチャンネルです。
現在テスト中ですが、今後の本格配信を行うのもココですのでチェックしていただけると嬉しいです。
第一段階として思い描いている配信は、ちょっと変わっていると思うため、その点は別の日に改めて書き残します。

☆以下、設定や四苦八苦状況

続きを読む "WirecastでUSTREAM配信" »

2010年12月31日

グダグダ団がYouTubeおすすめに

guda4youtube.jpgありがたい話です。
マスコミに取り上げられていないにも関わらず【おすすめ】していただけたのは非常に嬉しいです。
...はい...非常に嬉しいのですが...
【おすすめ】してあげたのに【話題にならなかったね】みたいな空気はいったいどうしたらよいのでしょうか。
そんな烙印を押されてしまった日には、いったいこの先【グダグダ団】はどうやって生きていけばよいのでしょうか。
こうなってくると、本気で救世主のアイドルを待ちたくもなりますよ。
はてさて...この先どうなっていくのやら...

そして、もう次回公開日が明日に迫ってきているではないですか。
声優さんの声も揃ってませんし、まったくアニメーションにも手を出せていません。
「アニメーションに手を出せていない」なんて書きましたが、「もともとアニメーションなんかしてないじゃないか!」とか言われてしまうと身も蓋もないですけどね。
そりゃ正直、最近はもうスライドショーより動いてないですよ。
動かさないアートなんだ!って開き直れる人間に生まれたかったですよ。

...こんな時間に何も進歩がないので愚痴っぽくなってしまいましたが1月1日に公開出来るようがんばります。
決して手を抜いているわけではなく、がんばって作っていて、こんな感じなのです。
温かい心無しでは存続できません。
なぜなら、制作陣が揃いも揃ってガラスのハートだからです。
本当によろしくお願い致します。

2010年9月 7日

くまちゃんコーラ株式会社第22話の裏話

最近では、この制作の話に触れると、まず初めに「今回はきつかった」との言葉が出てしまいます。
毎回寝る時間を削っての作業は、このところの当然としても...今回特にきつかったのは...声優陣不在という恐ろしい事態となったからに他なりません。
だからといって公開当日の明け方3時4時に誰に頼めるというのでしょうか。

そこで私は考えました。
1.本来はサイレントアニメだったことにする。
2.くまちゃんが風邪でピポパポといった抽象的な声しか出なくなったことにする。
3.くまちゃん家出の巻!等にする。
4.「22ぞろ目記念スペシャル企画!」としてクイズコーナーのみにする。
5.とにかく今日は寝よう。

果たして結果がどうなったのかは【くまちゃんコーラ株式会社第22話】をご覧ください。

そして今後の同じような事態に私達が最悪の選択をしないためにも、何卒くまちゃんコーラ株式会社を応援宜しくお願いいたいます。
JAMKitchen YouTubeチャンネル
チャンネル登録もよろしくお願いいたします!

2010年8月12日

くまちゃんコーラを4Kで制作

ここ最近の「くまちゃんコーラ株式会社」は当日制作当日アップの勢いです。
そのためか先週はアップロードした後にミスに気づき取り下げるといった始末...そのくせ今週はタイトルにある4K動画にチャレンジしようとしているのですから、いったい誰に向かって作っているのか疑問になってしまいます。
お話も「4K」を題材にしているのですが、これも誰に向かって作っているのか分からないマニアックさですし、そもそも4K自体が「何のことですか?」という話題ではないでしょうか。
万が一「くまちゃんコーラが好き」という、心優しい方がいらっしゃったとしたら、その方はきっと「4K」はご存じないと思うのです。
むしろどちらかと言えば「嫌い派」の方の中にご存じの方が多いと思うのです。

えぇ、もうそれはそれとして、4Kに表示されるかどうかのテスト映像をアップしてしまいました。
そして今のところ4Kにはなっていません。
本当になるのでしょうか。
何か方法が間違っているのでしょうか。
「アップロード」ボタンをクリックする角度等が間違っていたのでしょうか。

本番で4Kにならなかったとしても、4Kのお話で公開してしまおうと今のところ考えています。

2010年6月17日

iGoogleのテーマ作り

たまたま知ったのですが、Google AppsのStart Pageが、後々iGoogleに完全移行するようなのですね。
そして、希望者にはすぐにでもiGoogle化することができるということで、新しもの好きの私は、ポチッと【移行を希望するボタン】をクリックしてみたのです。

希望した後で言うのもなんですが、私はStart Pageのデザインをカスタマイズしていたので、突然iGoogle仕様になってしまったことに軽い戸惑いを覚えました。
そして、使い続けるうちに、なんでこんなに変わってしまったんだ...と思うようになったのです。
(もちろん私が移行をクリックしましたし、【移行すると戻れない】ことは、しっかりとGoogleさんが書いておられます)
ええ、歳も歳ですし、なんでもかんでも興味本位でポチッとするのは、そろそろやめにしましょう。
ということもあって【iGoogleのテーマ作り】が一つの課題となったわけです。

そこで調べた結果、Googleさんの非常に丁寧な説明文があったのですが、もうこれを読めば全てOKです。
このブログの駄文にこれ以上お付き合いいただく必要がないほど丁寧です。
iGoogle Themes APIデベロッパー ガイド

作成時間を非常に短縮したい方のために補足しますと
上記【デベロッパーガイド】の【テーマとは】にあるサンプルXMLを下記【APIリファレンス】の属性説明と照らし合わせてしまってください。
iGoogle Themes APIリファレンス

例えば、下にあるname=の後に囲われた【title】の部分は【APIリファレンス】では「テーマ ディレクトリに表示されるタイトル」と書かれていますよね。
<Meta name="title">Simple Theme</Meta>

そしてテーマのデザインしたい場所と属性との関係を大まかに説明しますと
headerが出だしの属性はテーマの上部分
navbarはテーマの左メニュー部分
gadget_areaは中央のガジェット部分
footerはテーマの下部分
となります。まぁ、そのままですが。

もう早速簡単にオリジナル性を出したいとするならばヘッダーにオリジナル画像を1つバーンと置いてしまえばいいわけで...
例えば、【テーマとは】にあるサンプルをそのままコピペしてmeta部分を自分の情報に置き換え...
<ConfigMap type="Skin">の下辺りに一行下記のタグを追加して、ご自身でお作りになった大きなJPG画像のURLに変更してしまえば、かなりオリジナルな気持ちになります。

<Attribute name="header.tile_image.url">http://www.example.com/tile_img.jpg</Attribute>

あとは作ってみたXMLファイルや画像をご自身のサーバーにアップして、下記リンクのURL部分をさきほどアップしたXMLファイルに置き換えブラウザで確認してください。
http://www.google.co.uk/ig?skin=http://gadget-doc-examples.googlecode.com/svn/trunk/themes/theme_simple.xml

ここで注意点ですが、「ちょっとタイトル画像を変更して再度確認しよう」とした場合に、googleさん側でキャッシュが残ってしまっているため、変更後の確認が取れないことがあります。
もしそのようになった場合にはXMLファイル名を多少変えてリンクを踏むことで、修正後のテーマを確認することができます。

さて、最後は...
完成したテーマをGoogleさんにお贈りしてみましょう。
iGoogle テーマの送信

2010年5月24日

くまちゃんコーラの正直な話

このネタは正直、書くか書くまいか悩んだのですが...

毎週1話更新している【くまちゃんコーラ株式会社】ですが、第7話の作品をご覧になって何か違和感を感じた方がいらっしゃるのではないでしょうか?
「クイズコーナーのナレーション」...ちょっと変わっていますよね?
気づいた方の中には「ナレーションどころじゃないじゃないっ!!」と思われた方もいらっしゃるかと思いますが、そう、今回回答が「くまちゃんボトルキャップシリーズ」ではないのです。

くまちゃんコーラのタイトルをストップして説明文をご覧いただくと書いてありますが、ボトルキャップの種類は現在42種類となっていますよね。

はい、そのお考えで正解です。

正直42種類もいないんですよ。
設定です。設定。そんな設定なんです。
いや、あの、だいたいお話作るより先に42種類も作っておくなんて、ありえないじゃないですか。
逆に作っちゃっていたとしたら、それはそれで意味が分かりませんよ。
「そんなの作ってないで、ストーリー作りなさいよ」なんて突っ込まれますよね。
どこ就職しても、そんな感じで言われるはずですよ。

失礼しました。そんなところは開き直ってしまいましたが...
それでも【あのチョイスで良かったのかなぁ】なんて、アップした後も考えるわけですよ。
ある人物が「もう無いんだったら【あれ】でクイズ作っちゃえばいいじゃない。【あれ】で。」なんて言ったのを真に受けて【あれ】にしてしまったのです。

私もある意味被害者と言えるかも分かりません。
そう、被害者なんです。むしろ。

そんな、身を切る想いで制作した【くまちゃんコーラ株式会社】の第7話を、どうか温かく見守っていただけると嬉しいです。
そして、チャンネル登録を何卒よろしくお願い申し上げます。
くまちゃんコーラ株式会社連載中!

2010年5月14日

じつはひっそり始まっている新企画

正直非常に貴重なコーナーが誕生しているのですよ。
JAMKitchenのYouTubeチャンネルにいつの間にかアップされているそれです。
トップにドーンと置かれているわけではないので気づかない方が多いと思いますが、どうかご覧になっていただけると嬉しいです。

そういえば、それを歌っている人は、この間YouTubeのスポットライト動画に選ばれていましたが...やはり選ばれると凄いアクセス数の伸びですね...数千だったものが瞬く間に35000まで...一度スポットライトを浴びてみたいものです...

くまちゃんコーラ株式会社連載中!
ぜひ、チャンネル登録をお願いいたします。

2010年5月11日

くまちゃんコーラ株式会社制作快調です

久しぶりに連日ブログを更新出来ると不思議と繋げたくなるもので、今日は書くこともないのに書いてしまっています。

ですので、途中報告といいますか...制作に時間を費やせたこともあって【くまちゃんコーラ株式会社】次回第6話が現在完成している状態なのです。
週の前半に完成してしまうと、後半に時間が取れる気持ちになってなにやら嬉しい気になるものですね。
さて、これを機会に他の自主制作映像も手を付けていきたいと思うのですが...少し前とは打って変わってJINCOが大忙しになってしまったため、またもや新企画が滞ってしまいました。
ほんの少し前だったら多少時間があったのに...不思議なものです。

最後に。
第6話は、以前私が神がかっていると書いた【海は楽しいな編】が主役なので、次回も必見ですよ!

JAMKitchen YouTubeコーナー
是非チャンネル登録をよろしくお願いいたします。

2010年5月 8日

くまちゃんコーラ株式会社 第5話

予想通りに制作時間が割けなかったことに加え、今回は何故か作るのに時間がかかったのです。
かかってないのかもしれないのですが、かかったように感じるほど、こう...なんと言いますか押しつぶされそうになったと言いますか...そんな圧迫感の中ですが完成させることが出来ました。

こうして何回か重ねてくるとですね...声優さんを劇団kanikusoに頼んで良かったなぁ...なんてしみじみ思いますよ。
この頼んだ迫田さんですが...ぶっちゃけますと、なんて怖い嫌な声の出し方をする人なんだろうって数年前は思っていたのですが...この作品を通して何回も声を聞いているうちに、不思議と愛着が湧いてくるのですよね。
私の中では、「海は楽しいな編」の声は、理想的だったので、初めて聞いた時には震えがきましたよ。
是非第一話で確認してみて下さい。
くまちゃんコーラ株式会社 第1話

どうでしたか?神がかってますよね。
...まぁ、そんなことを言っているのは私だけかも分かりませんが...
それでもいいのです。素晴らしい仕事をしてくれました。ありがたいです。

こうして考えてみると、昔嫌に感じていた部分は、声ではなくて、発言そのものだったのかもしれないということに、今気が付きました。
声だと勘違いしていました。

そんなこんなで毎週更新している【くまちゃんコーラ株式会社】を今後ともよろしくお願いいたします。
JAMKitchen YouTubeコーナー
是非チャンネル登録を!

2010年4月25日

くまちゃんコーラ株式会社 第3話

【くまちゃんコーラ株式会社】の3話目が公開となりました。

制作状況が厳しかったです...なんとか先ほどアップしましたが、実は今回特別に
【プレゼント企画】を織り交ぜているので、そのプレゼント関連に手間取っているのです。
詳しい内容は、秘密を暴いてくださった方に、少しずつお知らせいたします。

では、今回の作品をこちらからどうぞ。
JAMKitchen YouTubeコーナー

2010年4月21日

Apple Motion Tutorial前書き

JINCOも書いていましたが、YouTubeの公式パートナーとなれて本当に嬉しいです。
そんなこともあって、最近改めてYouTubeについて理解を深めようとしているのですが、今回初めて【収益受け取りを有効にする】という設定に手をつけてみようと思いました。
公式パートナーとなる以前も、アクセス数の多い一部の動画では、収益を受け取ることの出来る動画がありましたが、せっかくどの動画も申請が出来るようになったのですから、アクセス数のない動画も許可されるのか?ということも知りたいために、今回上記の動画を申請してみました。
...じつは、私がこの動画を結構気に入っているということもあります...

そして、申請と共にアクセス数のアップも考え、この動画を作成する際に使用した【Apple Motion】というソフトウェアのチュートリアルを公開してみよう、となったのです。
Apple MotionのTutorialが少ない!!ということで、来てくださる方がいらっしゃるかも...ということも今回取り上げた理由です。

では、この動画にApple Motionのパーティクルを使っている部分があるのですが、ご覧になってお分かりでしょうか?
もともと、使われている絵素材が少ないので、必然的にどの部分かは絞られてきますが...

答えを心に決めましたら続きへどうぞ。

続きを読む "Apple Motion Tutorial前書き" »

2010年4月19日

JAM-Kitchen放送局

Podcastでのオリジナル映像配信企画が久しぶりに動き出しましたよ...ちゃんと定期更新に成功しています。
(多少ズレは出るかと思いますが...)

思い起こせば日本でPodcastが始まった当初に番組登録の申請をし通ったため、JINCOも乗り気で企画を色々と考えていましたが、忙しさのせいからか企画段階でストップに...ですが!iPhone、iPadという活気ある流れでiTunesが賑わっている、この機会を逃すわけにはいきません。
せっかく生きているチャンネルですので大切ですし、自分たちの力で自分たちのキャラクターを知っていただく場所も育てていかねば!と考えているのです。

ですが、JINCOの考えている企画は、始めるには非常に勢いが必要になってくる企画ですので、まずは【くまちゃんコーラ株式会社】で定期的な配信を行いたいと思っています。
第1話、第2話を配信中ですので、以下リンクよりiTunesに飛んでいただき購読していただけると嬉しいです。
JAM-Kitchen放送局

ちなみに、お陰様でJAM-Kitchen放送局は現在、Podcastのキッズ&ファミリー部門で84位という位置にいますが、定期連載により今後どうなっていくのかを、このブログでは紹介していきたいと思います。
果たして上がるのか下がるのか!お楽しみに!
...いやいや、上げるほうでお願いいたします。
かわいいお話を作れるようがんばりますので。何卒。

2010年4月14日

MVKWMP3

機能としては【mp3ファイルを手軽にWeb配信】するツールです。

これも、以前作ったものを手直しして、こちらに移動してきました。
(ちなみに昔のほうが、機能は豊富です。音もうるさくてスミマセン、オート再生です)
しかも、以前より設定が少なく非常にシンプルにし、ユーザーが楽曲を選択する機能を削っています。

じつは、MVKWMP3を公開していましたら、某アーティストさんから、シンプルなバージョンを制作して欲しいとのご依頼をいただいたため、制作したバージョンなのです。
当時の制作から月日も流れましたので、多少のデザイン変更とロゴ表示をするようにし、公開となりました。

☆設置方法☆
まず、ファイルをダウンロードしましたら【mvkwmp3.js】ファイル内のURL(現在:http://jam-movie.com/down/mvkwmp3sim.swf)2箇所
をご自身のファイル設置URLへとご変更ください。

次に、ファイルを全て同一フォルダへ収めWebへアップロードしてください。

あとは、下記スクリプトをご自身のサイトのURLへ変更したものをHTMLへとコピペしてください。
<script language="javascript" type="text/javascript" src="http://jam-movie.com/down/mvkwmp3.js"></script><script type="text/javascript">mvkwmp3();</script>

☆ダウンロード 10/04/14更新
MVKWMP3sim V1.0
(今回、機能チェックをあまり行っていないため、動かない際にはお教えください)

☆過去のアプリケーションは下記URLへどうぞ
http://info.jam-movie.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=4&lid=4

2010年3月19日

MVKPICONV

ShakeでのトラッキングデータをparticleIllusion用データ型へと変更するツールです。
今時非常にニーズのないツールをSnowLeopard対応へとアップデートしました。
ツールとしては他に類を見ないスペシャルモードを搭載しています。

☆ダウンロード 10/03/19更新
MVKPICONV1.1.0 mac

☆過去のアプリケーションは下記URLへどうぞ
http://www.creativecrash.com/downloads/applications/video-utilities/c/mvkpiconv

☆MVKPICONVを使ってのテスト映像

2010年2月16日

MVKFLVの新バージョンを申請中

Vectorソフトライブラリにて公開中のものを最新バージョンへと変更手続き中です。
ですので、旧安定バージョンの公開も残りわずか...かもしれません。
Windows用
Mac用

2010年2月12日

MVKFLV3.0.1 Windows版公開

これで使いやすくなりました。
ファイルをチェックしてもらう時等にでも、お使い頂けると嬉しいです。
ダウンロードはこちらからどうぞ。

2010年2月11日

MVKFLV3.0.1公開

再生リピート機能を追加しました。
ダウンロードはこちらからどうぞ。

2010年2月 9日

こんなときは...

1409614187150.jpgなんだか、全然具体的にショックな
ことがあったわけでもないんですが
仕事でちょっと暗いニュアンスの話をきかされると
妄想が最悪方向へまっしぐら!!
ということで、ダメージうけちゃう よわっちい私。

全然集中力でなかったので
本日は場所を変えてお仕事してました。

あるリシーズの新キャラ考えと、おはなひめの
ネーム。ネームって言うのは、漫画かくまえの
流れが分かるラフってところです。

ついでに、自分を盛り上げるために
コミックエッセイの案とか考えちゃったりして...
ああ、実現するといいけど...
道のりは遠くても、あたってくだける今年にします!

1409614187228.jpgなんてことやってるけど、
急ぎの締め切りものがまだあった~!!ひいい!
そっちを最優先せねば!!

でも、昔から試験勉強してると
アルバムの整理したくなったり、
部屋の片付け始めたりするんですよね...
私。

現実逃避??

ああ、がんばらないとーー!!
今から復活します!

(あ、近所だったので、眉毛だけ描いてボサボサのままの
ほぼすっぴん画像で失礼しました...。
打ち合わせの時はもうちょっとこぎれいでーす!)

2010年2月 8日

くまちゃんコーラ株式会社の声優決まる

声優さんが決まると、いよいよ定期的に制作が進みそうな予感がしてくるものです。
そして、以前雑誌にて連載していた4コマを動画化していく企画ですので、お話しのストックもあるはずなのですが...
昔すぎてデータが紛失しているのですよ......
以前ご紹介した方法でデータ探しをすればよいのですが、保存しているHD自体が、どれやら不明なため発掘に時間がかかると思います。
もしくは、途中で終わってしまうか...

ともかく
【くまちゃんコーラ株式会社】第一回目の声入れを終え、いよいよ公開間近ですかねぇ。

2010年2月 4日

MVKFLV

FLVファイルをデスクトップで再生するアプリケーションです。
取り急ぎ、私の使いやすいようにしただけのバージョンなため、最低限の機能にしぼりましたが、インストール不要ということもあり、逆にシンプルに使いたい方には最適化されたのかも分かりません。

☆ダウンロード 10/02/12更新
MVKFLV3.0.2 win
MVKFLV3.0.2 mac

私たちの制作活動を応援していただけると嬉しいです。

☆過去のアプリケーションは下記URLへどうぞ
http://info.jam-movie.com/modules/mydownloads/

☆基本操作の説明動画

2010年2月 2日

MVKFLVを再開発中

今や全くニーズのないアプリケーションかと思いますが、【ノートブックによる動画プレゼン】に使いやすい物にしようと制作中です。

昔からそうでしたが、FLV再生は細かいところで難しいのです...ただ私が勉強不足なだけですが。
とにかく「パッと起動、パッと再生」で素早く動画をチェック!というのを目指して作ります。
履歴機能は搭載されません。

2010年1月30日

FFFTPが狙われている

【ID・パスワードを取得される危険性があるそうです】
>ライフハッカーさんより引用

私も昔FFFTP使っていたので、ドキッとしました。
これらの情報は広めなくてはならないでしょう。
概要はこちら
詳しい処理方法はこちら

2010年1月29日

JMM DICTIONARY Desktop

jmmdic.jpgデスクトップに常駐しておくことで、あなたのビジネスシーンに活躍必死のアプリケーションが誕生しました。(すみません)

☆主な機能
 ・名前の通り辞書機能を搭載。
 ・デスクトップ付箋として、手書き&テキスト入力保存機能を完備。
 ・突然の計算に便利な電卓機能も装備。
 ・【豆知識機能】【時計機能】【しりとり機能】【占い機能】などなど、日々の生活に役立つ機能が満載。

人型ナビゲーションの採用により、あなたのマネージャとしてお使いいただけますと幸いです。

☆ダウンロード
JMM DICTIONARY Desktop windows
JMM DICTIONARY Desktop mac

☆基本操作の説明動画

2010年1月22日

AS3で作り直す決意

かなり以前にMyJAMKitchenを作りましたが、コンセプトである【専門知識を必要とせずに、自由に自分のページがデザイン出来る】を本当に実現するまで作り込むことが出来ませんでした。
かわいく、たのしく、つくるをあそぶ】(私たちも来てくれた人も)を目標にちまちま更新してきたJAMKitchenですが、JINCOも私も時間に流されてしまって、作ることを遊べるゆとりがなくなっていました。
JAMKitchenが更新されていないのが、その証拠かもわかりません。

そこで本題ですが、今年こそは自分たちのコンテンツを大事にするぞ!!(あと、人とのコミュニケーションを大切に)を胸に刻み、ゲームコンテンツやコミュニケーションコンテンツを作り直す気持ちでいます。
まずはMyJAMKitchenをAS3化して、使いやすくまとめていこうかと思っています。
JINCOはmixiとかがんばってますので、よろしければマイミクになってあげてください。

2010年1月20日

GridIron Flow

使っている方が少ないだろうと思い書き残していますが、意外に使えますよ。
とくに混沌とした作業場(mac? or pc?)でお困りの際にはオススメなのが、作業ファイルの関連性を図式化し視覚的に分かりやすくしてくれる、GridIron SoftwareFlowです。

下の図は、映像制作の際の1シーンに使われたファイルに関わったファイル達です。
gflow01.jpg非常に混沌としています。
更に、これがいくつもあるのですから、後々再編集することになった時のことなどは想像もしたくありません。

この図でさえ混沌としていて分かりにくいように感じますが、更に1ファイルに焦点を当てることで、以下のようになります。
gflow02.jpgこれで分かりやすくなりました。
このようにファイルの流れを追えるため「ここのデータどこにしまったかなぁ...」とファイル探しの旅に赴く機会がグッと減りましたし、「これ何のデータだっけ?...」と用途の分からない【はぐれファイル】を見つけた時にもFlowで開くだけで、関連性が分かるため不必要なファイルを抱え込む機会も減りました。

このほかにもFlowに絶大な信頼を置いている部分が...後半へつづく

続きを読む "GridIron Flow" »

2010年1月11日

むかねこ番地に冬到来の予感

今更ですが、考えてみると今は冬です。
温暖化の影響かもわかりませんが、むかねこ番地に冬がやってきていないようなのです...冬には冬なりのアイテムがゲット出来るので、今年は冬が来ることを期待しています。

2010年1月10日

レアアイテムをゲットしました

decop100110.jpgそれは王冠です。
デコデコタウンのアニメのどこかに登場しているものですが、ゲットイベントは非常に出にくいと噂される伝説のアイテムです。
ぜひぜひ、ゲットにチャレンジしてみてください。

2010年1月 8日

3DCGのろいちゃん

3dcgnoroy.jpg次はお部屋に窓をつけます。
のろいちゃん公式HP

2009年12月29日

【うさお占い】をリニューアル


















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昔作った物に少しずつ手を加えていこうとしていますが、やはり簡単に変更できるものから手がでます。
これは、画面サイズ(500x300へ)程度しか変えていないのですが、何故サイズを変更したかというと、JAMKitchenゲームコーナーの枠から飛び出さずに組み入れてしまうことで、JAMポイントを加算出来るゲームの一つにしてしまおうと考えているからです。

これは、JAMKitchenのゲームを全部統合し、新作も次々統合していくゲームランド計画の始まりです。

なんていうことを書いてみましたが、いつになることやら...
もう次の制作にも取りかかる時期ですし、映像制作力を身につけるための勉強もしなければなりません。

...作りながら勉強するならば、先に映像に取り組むべきだな...と今気がついたので、次は少し映像制作を進めます。
お話しから考えるか、ありものから作るか...とにかくそろそろ寝よう。

2009年8月 7日

サイト更新計画

りんご姫さん、すみません。。。
ここを開いたばかりに、jamが消えてしまって。。。

JAMKitchenへいただいたご意見を参考に、久しぶりにここ最近、不具合の修正をしていました。
作った本人もゲームの中身を忘れてしまっているので、どこをどうすれば直るのか考えているだけで時間がなくなってしまい、なかなか思うように直すことが出来ずにいます。
それでも、ご連絡いただいた部分は見直しているので、やっぱりまだおかしい等、何かあれば、ぜひお教えください。
(直すこととは違いますが、銀行みたいなものを作ろうか、とも思いました)

そして、以前からJINCOとは「ホームページちゃんとまとめたいね」と話し合っていたので、遠くない未来に新しく更新しようと計画はしています。
(まだ計画動き出していませんが...)
たとえば連載中の【おはなひめ】のサイトをJAMKitchenの中に作ろう、それといっしょに【おはなひめゲーム】とか作っちゃおうか、とか...
ゲームでもホームページでも、面白いアイデアありましたら、いつでもお気軽にメッセージくださいね。

2009年6月24日

UFOの日特集

YouTubeの【UFOの日特集】で、デコリョーシカ第5話「マトリョーシカ」が紹介されていたことに、今気がつきました!
この作品のキーワードはマトリョーシカかと思っていたらUFOだなんて...
素敵な流れです。

2009年6月16日

アルパカおやこ

随分昔に制作していましたが、公開することなく眠っていた作品です。

2009年5月18日

ちょっとだけ【ホッタラケの島】

情報が極端に少ないですよね。

そんな中、JINCOって載ってるじゃないですか。
何を隠そう、ここのJINCOなんです。

Apple Movie Trailersで高画質で予告が見られるようになってましたが、美しいですねぇ...期待大ですよ!!

ホッタラケの島公式HP

2009年2月 1日

Mac Proが導入されました(去年から)

忘れた頃のネタです。

以前、私はMacProの導入を検討してもらうために、賞を狙っていましたが、それが賞を取らずして(取れずして)MacProが導入されたのです。

「肉を切らせて骨を断つ」といったところでしょうか。
賞が取れなかった自分の実力に、私の心は傷つきましたが、目的のMacProはゲット出来たわけです。
良かった良かった。賞は取れなかったけれど。
取れなかったことは気にしてませんけど。
賞が怖いとか、人が怖いとか、トラウマなんかにはなってませんけど。

それはさておき。
もうすっかり使い慣れてしまったので、今は普通に感じますが、導入当初は劇的に作業効率アップを感じましたよ。
もちろん、MacProになったからと言って、賞は取れませんけど。

以下CINEBENCH R10から抜き出しました。

BootCampの64bitが成績良いのですね。
もちろん、マシンの成績が良いからといって、私の成績までも上がりませんけど。

こんなこと書いてる場合じゃないほど、仕事が押せ押せムードな最近ですが、気分転換に喜びと悲しみを書いてみました。

2008年4月 6日

MVKPICONVダウンロード開始

その後、新機能を搭載し公開してしまいました。
正直、あまり動作チェックを行っていないため不安です・・・。
不具合ありましたら是非お教えいただきたいです。
MVKPICONV DL SITE

2008年4月 3日

新プロジェクト名MVKPICONV(仮)

otepicnv.jpgちょっと作ってみようかとの思いつきで制作にとりかかるMVKシリーズに新たな仲間が誕生します。
非常に使用者が限られると思いますが・・・shakeのトラッキングデータをparticleillusion用へと変換するツールです。
ニーズありますかね・・・この発想をWebツールで公開されていた海外サイトがあったのですが、久しぶりに行ってみれば閉鎖されていたため、作ってしまおうと思いたったのです。
私としてはshakeのお手軽トラッキングが気に入っているので、お手軽particleillusionと組み合わせれば、お手軽度が増すように思っています。
ツールの機能としては、shakeから吐き出したtxtデータをドラッグ&ドロップで、本ツールへ持ってくれば、自動でparticleillusion用txtを吐き出す、ような感じで、これまたお手軽です。
・・・と思っていましたが、shakeとparticleillusionではY軸が逆だったので、最初にプロジェクトのフレームサイズを入力する形になるのでしょうか・・・。
などと考えながら、とりあえず自分用に作った後、公開を考えます。

ちなみにアップした画像は、本ツールβを使用し、目の端をshakeでトラッキング&particleillusionを利用したものです。

2007年8月24日

ゲーム更新しました。

じつは、この深夜に物凄いスピードで制作したので、どんなバグがあるかわかりません。。。
今回の大きな変更点は「底なしの大穴」にランキングを付けたことですが、いままでのランキングと違って「ちょっとかわいい?」ランキングにしてみました。
でも、大急ぎで更新したので、デザイン的にまだ完成していないんです・・・やってみた方はわかると思いますが、1位や2位の人の、うさおは、もっと豪華にしたいのです。
それから、JAMKitchenのハイスコアランキングを一覧出来るように「でんどう」の中に詰め込みました。
これも大急ぎで更新したので、じつは「さかなつりランキング」にバグが発生しないかドキドキしています。
もし、今回の更新で何か壊れてしまっているような場所がありましたら教えていただけると嬉しいです。
あとは、アイテムを使えるようにして(気づいた方もいるかと思いますがSHOPで使えるアイテムを買えるように考えてます)、敵の種類を増やして、ダンジョンの奥へ行くほど敵が強くなるようにして・・・といった感じでしょうか。
ちなみに、ご質問いただいた答えの一つですが「まだトンガラホッホイ地方しか作っていないのです」今後、徐々に増やしていきたいです。
ゲームはこちら

2007年8月21日

底なしの大穴を追加

今回、WEBにアップして良いかどうかを悩みました。。。
「底なしの大穴」の部分をバグチェック出来てないんです。
しかも一瞬にして帰れるようなアイテム使用部分も作っていないので、深くまで入ってしまうと戻るのが非常に大変ですから、あまり深く入らない方がいいです!さらには、ランキング登録の機能も付けていないので、今は記録になりません!
ただ、新しく「ぼうけん」として、「おさんぽ」と分けたので、いつでも行きやすくなりましたし、ぼうけんでの「うさお」のコントロールが、多少やりやすくなってます。
今、わかっているバグとしては、連続で戦闘になると「ありさん」が見えないときありますので、近いうちなおします。
正直、ゲームを更新をしている時間がないので、新イベントを完成させることに時間がかかるだろうと思って、今の状態でもWEBにアップしてしまいました。
「底なしの大穴」本当に気をつけてください。
ゲーム止まっちゃって、お金が消えちゃったんです!なんてことがあった時には、本当にごめんなさい!
どこでどうなったか教えていただけると嬉しいです。
ゲームはこちら

2007年8月 7日

戦闘シーンを追加!

まず、さいしょに
「ぜったいに、「ぼうけん」のとちゅうで、ゲームをやめないでください!!!!」
とちゅうで、やめちゃうと、せっかく、ためたお金が、なくなっちゃうんですよ。。。
 
ということで、冒険の時に敵があらわれるようになったんです。
攻撃したり、されたりのエフェクト付きで!
(たいしたもんじゃないです・・・)
それから、「アイテム」「かんがえる」のコマンドは、今は使わないほうがいいです。
バグがあったら教えてください。
ゲームはこちら

2007年8月 5日

「うさおと生活」バグ抜き

イベントや戦闘を表示するウインドウを追加し、パンダの「ささお」に接触すると、イベントウィンドウが出るようになっています。
これで、メッセージ、ステータス、イベント・・・と、残すは、コマンドウィンドウで、一通りのRPGっぽいゲーム制作のベースが出来るといったところでしょうか。
じつは、コマンドウィンドウも見えないところで出来ているんですが、戦闘イベントが完全に出来ていないので、今見ることは出来ないんです。
これは、そこそこ時間がかかるので、ちょっと先かもしれません。
その他、じつは色々修正してまして、マップが洞窟に切り替わる時に、移動ができてしまい岩山の中などに入ってしまうことがあったのですけど、そういった細かいバグを取り去りました。

2007年8月 2日

【うさおと生活】についか


今回追加したのは、マップの切替機能をメインに、操作系統の改善です。
マップ切替が出来るようになったことで、散策出来る世界がグッとひらけるので、今後の制作には欠かせない機能です。
また、細かい部分では、ウインドウの配置場所やマップオブジェクトとの当たり判定を変更していますが、前回との違いが分からないと言えば分からない程度です・・・。
次の更新では、イベントや戦闘シーンなどを表示するメインウィンドウを取り付ける予定です。
ゲームはこちら

2007年8月 1日

うさおのぼうけん


ひさしぶりに、ちょっと込み入った更新をしました。
「うさおと生活」にRPG風のコーナーを追加したのです。
アイテムを拾ったり、お金を拾ったりするところまで作りましたが、まだ戦闘や建物の中に入るなどは、今後追加していきたいと思っています。

About せいさく

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