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2010年2月 7日

MVKFLVの使い方

FLVファイル再生アプリケーション【MVKFLV】を拙い説明で紹介します。
ダウンロードは当ブログの【アプリケーションコーナー】でどうぞ。

MVKFLVの使い方

2010年2月 4日

JMM DICTIONARY Desktop公開

デスクトップに常駐しておくことで、あなたのビジネスシーンに活躍必死のアプリケーションが誕生しました。(すみません)

☆主な機能
 ・名前の通り辞書機能を搭載。
 ・デスクトップ付箋として、手書き&テキスト入力保存機能を完備。
 ・突然の計算に便利な電卓機能も装備。
 ・【豆知識機能】【時計機能】【しりとり機能】【占い機能】などなど、日々の生活に役立つ機能が満載。

人型ナビゲーションの採用により、あなたのマネージャとしてお使いいただけますと幸いです。
JMM DICTIONARY操作説明

2008年6月 3日

試行錯誤シリーズ

一日がアッという間に終わっていきます。
今日もあと30分で終了です。

この後、勉強会が予定には入っています。

今日も事務処理や試行錯誤で終わってしまったため特に書くこともないので、最近立て続けにアップしている試行錯誤シリーズを追加しました。

何にもならない映像達に手を合わせながらアップしています。
test達

2008年5月31日

SpotLightとFog

大したことはしていないのですが・・・
今回重点的に勉強をしていました。

densityにcloudをあて当初Y軸回転させていたのですが、X軸移動にしたことで多少見栄えがよくなったので、この後実践で試していきます。

以下は、テストで散っていった数々のうちの一部です。
test達

2008年5月29日

セキュリティアップデート等ありました

今回のアップデートではサーバーのパフォーマンスが劇的に改善しました。

うちだけのことかもわかりませんが、以前はログでも何でも表示するたびにモッサリした読み込みで苦痛だったのです。

下は本件とは関係のないCGテスト映像です。
test

2008年5月13日

wondertouch Emitters for Motionアップデート

先日、そのようなメールが届いたので久しぶりにApple Motion3を使ってみましたが・・・3D化したのやっぱりいいですね。

もともとMotion2のパーティクルを使用していたのですがparticleillusionを使ってからは、すっかりMotionを使わなくなっていたのです。
ですが3になって使ってみれば、また楽しいじゃないですか。

今回の映像は以前制作した3DCGにwondertouch Emitters for Motionのパーティクルを合わせたものですが、2Dの合成と違いカメラアングルがくるくるしても馴染んでくれます。
影を落としてありますが、Motionのライトでは影は落ちないとのこと(マニュアルで確認するまで無駄に思考錯誤してしまいました)でしたのでクローンレイヤーを使いました。
Motion3テスト

2008年5月 6日

MVKPICONVの実用映像

前回の記事で三つ巴がどうの、なんて書いてましたが・・・第四の選択肢「全く別のことをやる」を選んでしまいました。

ここ最近バタバタしていた中、そう言えばMVKPICONVを使った結果映像をアップしていないことを思い出したので急遽アップした次第です。

☆以下の使用手順でShakeとparticleillusionのお手軽連携です。
一、キャラクターの右目尻、左目尻をShakeでトラッキングしtxt書き出し。
二、MVKPICONV起動し640x480サイズに設定後Shakeで吐き出したtxtをMVKPICONVにドラッグ&ドロップすることでparticleillusion用位置データtxtファイルに!
三、今回emitters_05_11のBloodSpurts02の色等を変え涙っぽくしたパーティクルに先ほど変換したファイルを適用し、映像ファイルを出力。
四、Shakeに戻り、パーティクルの映像ファイルを重ねて出力。

つい先ほど作業したのですが、Shakeのトラッキングでは両目とも3回ほど止まる程度でしたし、600フレームの完成ファイルをmp4化してサイトにアップするところまでの作業を行っても15分程度の労力といったようにホントに楽です。

むしろブログ書く方が時間かかりました。

それが以下の映像です。podcastでもご覧になれます。
主人公キャラの第一段階
追記

続きを読む "MVKPICONVの実用映像" »

2008年3月15日

主人公キャラの立体化

奥さんの絵本3D化への試みとして、1キャラ本当に作ってみましたが(何度も書きますが、もちろんお仕事もちゃんと進めていますので決して遊んでいるわけではございません)・・・読み返してみると、結構人が登場するんです・・・再現困難なシーンもありますし・・・。
ですので、取りかかりに少し躊躇してしまいましたが、1日1体、一日1シーン、とまではいかないと思いますが、コツコツ進めていき挫折した時に挫折でよいかと思い進めていきます。
ちなみに歩きのシーンは、調整せずにいますのでカックンカックンしています。
時間もないので「味」と思いこんで、そのままいってしまおうか、なんて考えてもいますが。
主人公キャラの第一段階

2008年3月13日

絵本の3D化を決意

今日から少しずつ練習がてら奥さんの作った絵本を3D化する作業を行う決意をしました。
今回podcastで公開したものは関係のない映像です。

個人制作の時間はないのですが・・・一日一つのオブジェクト制作や1カット制作を日課のようにすることで、3DCG制作自身やスケジュールのペース配分の練習にもなるかもわかりません。(ブログの更新も良いペース配分の練習になりました)
一つの目標を置くことで、練習にも励みになりますし・・・
そう言っていられるのも今だけかもわかりませんが・・・練習時間なんてあるかどうか・・・
関係ない映像

2008年2月27日

おうちモデリング一つ増えました

一つ増えましたがテクスチャの色変更だけです。
podcast映像

2007年12月29日

青春映像作りました。

久しぶりのPodcast更新です。
3DCGを映像制作に本格的に突っ込むためにテストがてら作っていたものに、後付でタイトルを足しました。
ですので、本当は青春映像のために作ったわけではないのですが・・・思いついた時にネタとして落ちたっぽく感じたのでアップしてみました。
 
iTunesでご覧になれます。(HP右側にあるぽろり登録をクリックしてね)
その映像

2005年10月22日

新しいiPod。

新しいiPodは映像コンテンツを表示出来る!!
ということで、iPodnanoの発表から、アッという間な印象を受けた新iPodの発表。
あぁ・・・そうなんだ・・・動画か・・・iPodnano買ったばっかりだけど・・・そうですか・・・。
まぁ、用途がさ、違うしさ、それはそれ、これはこれだしさ・・・なんて考えながらも、釈然としない毎日を過ごしていますけど。
勉強不足の私にとっては、たとえば、新iPod形式の動画をPodcastにアップすることで、新iPodに表現出来るの?
みたいなことを漠然と思ったりしていますけど、どうなんだろう?
試しに、今回のタイトル「環境映像」をアップ。
まぁね、なんにせよ、それはそれ、これはこれってことで、用途が違うんですよ。用途が。
環境映像
ちなみに、新iPodに対応して、iTunesも6.0になったので、それも忘れずダウンロードしてくださいね!

2005年9月29日

本編1回目収録後ぽろり

とにかく本番収録は、バタバタしてました。
とある理由で、収録時間が遅くなったことから、ぽろりコーナーでのパートナーが、本編収録中にもいる状態で・・・マイクをいじるし、はしゃぎまわるし・・・を後悔した「ぽろり」です。
本編1回目収録後ぽろり

2005年9月27日

ぽろり第1回放送

このコーナーでは、JAMKitchen放送局で収録する「ポロリ」こぼれ話と考えていながら、第1回は、親バカ放送になりました。
JAMKitchen放送局の収録前日ということで、録音&編集テストを行った内容です。
今回の「ここは逃すな!!」
ポイント1、収録状況が悪いため、時折「サーッ」とノイズ入ります。
ポイント2、後半、笑いを足しています。
ぽろり第1回放送