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2012年5月28日

ロード・オブ・ザ・リング【ウォー・イン・ザ・ノース】におけるオフラインco-opの注意点

久しぶりに長いタイトルをつけてしまいましたが...
ロード・オブ・ザ・リング【ウォー・イン・ザ・ノース】というゲームタイトルですし、省略しようがなかったんです。
warinthenorth.jpgさて。
このゲーム。
とにかく...

面白い!

「売れてないんじゃないかな...」なんて思ってますけど、コレ是非遊んでください。
数少ない【オフライン協力プレイ】の中でも、お勧め出来る完成度です。

グラフィックスの美しさはもちろん、登場する人物は映画の俳優さんに似せて作っていますし...と、この辺りに関しての興味は私にはありませんので特筆しませんが、なにより【アクションRPGとして、しっかり楽しい】という部分が重要です。

爽快感ありますよ。
接近戦で敵を倒すとき「シャキーン」との効果音と共にスローモーションになる部分とか。
遠距離攻撃を狙う楽しさも。

もちろん、これらの爽快感を上回るものは無数にありますが、【数少ないオフライン協力プレイ】をベースに考えると、非常に貴重なゲームとなります。

さらに...
協力プレイにありがちな【アイテムの奪い合い】のようなこともなく、仲良く分け合える親切設計です。

ですが面白い分、ボリュームが少なく感じるかも分かりませんね。
面白いが故の宿命でしょうか。
いや、実際短いとは思います。
ただクリアするごとに、難易度が上がり3週くらいは出来ます。
それにストーリー以外では、敵の押し寄せる波(ウェーブ)をクリアしていくタイプのゲームもあります。

何度も書いてしまいますが...
剣と魔法のファンタジー世界に身をおける数少ないオフライン協力プレイですので是非。

と、長々書きましたが...
私は、ただお勧めするためだけに書きたかったわけではありません。


「画像をご覧いただけたでしょうか?」

プレイしたことのある方には分かりますが、この中に明らかにおかしい部分があります。
いや、プレイしたことのある方でも、分かりにくいかも分かりません。

注目すべき点は「ファリン」です。

どうでしょうか?

お分かりになりましたでしょうか?

...............

通常の1.8倍くらいになってるんです...

歩いている時に、ふと気づいたのですよ...なにやら見知らぬ巨人が後を付いてくるなぁ...と。
なんだ?このキャラクター?と思って、よくよく見たら「ファリン」だったわけです。
あっ!ちなみにPS3です。
MOD?とか思いますよね。
違うんです。
勝手に大きくなってたんです。
だからと言って【数年後のファリン】というストーリーもありません。
たとえそんなストーリーでも、ヒューマンを越えてドワーフが成長するとも思えません。
パワーとスピードが2倍のスーパーファリンでもありません。

と、いったように、チョコチョコ「あれっ?」というようなバグに遭遇します。
そういえば...最後のボス戦では、ボスが空中で固まってましたね...
両手を挙げたポーズで固まっていて、攻撃は当たるのですけどHPは減らないんです...もちろんリセット。
この程度なら、私もギリギリ耐えられます。

ですが...【セーブデータが壊れる】という現象が起こったため、こうして書き残す気分になりました。

ちなみに、そのセーブデータで開始すると、始まりもせずにフリーズです...
ただ、別の人のフィールドへは遊びに行けました。

つまり...
【ストーリー進行を保存する部分のみが破損】し、キャラクターデータなどの他の部分は生きているようなのです。
そして、この【ストーリー進行を保存する部分のみが破損】という点に心当たりがあるわけですよ。

いよいよ本題とポイントです。

このゲームは、オートセーブです。
そして【オフラインco-op】に限らずco-opの場合、当然ながらストーリー進行度は一緒のはずです。
ですので、同じ場所で終了したならば再開する時は当然同じ場所のはずです。

...でも何故か...
セーブデータに表示される【ストーリー進行度が異なっている】時があるのです。
私が【チャプター2】なのに、一方は【チャプター3】といったように。

「まぁ、一つ違うくらいいいじゃないか。」と思うかも分かりません。
私も、そう思ってました。
が、このゲームには【一つの縛り】があります。
それは、ストーリー進行度が先の人のところへ出かけると保存が出来ないというものです。

簡単に書くと...
【チャプター2】の人が【チャプター3】の人のところへ行ってもセーブ出来ないのです。
つまり、【チャプター2】の人は、【まだチャプター3には行ったことがないから駄目!】なのです。
もちろん、逆は大丈夫なんですよ。

そのため...
【一緒に遊んでいるのに何故かストーリー進行度が異なっている】という状況になった時には...
【進行度の低い人の方へ遊びに出かければ】とりあえず問題無く再開出来ます。
そして、この現象が思った以上に何度も起きてしまい、そのたびにプレイヤー1を変更しては再開していました。

ここまで読んでる人いるんですかね...

はい、ここで更にまとめます。
つまり...今回恐ろしいことに...
オフラインco-opで一緒に遊んでいたのに
私が【チャプター2】で、なおかつストーリー進行のデータが壊れました。
もう一人は【チャプター3】です。
となった場合。

【私がプレイヤー1ではゲームがフリーズ】
でも
【相手のところで始めるとセーブできない】
ということになるのです。
はい。

では、この現象に対する一番の解決策は【私がチャプター3になる】ことです。
オンラインでチャプター2のホストを探し...チャプター3へとなることで、とりあえず【オフラインco-op】を再開することは出来ました。
当時、一緒に戦った名も知らぬ方々には感謝するばかりです。

いかがだったでしょうか。
この【不具合】と【解決策】。
書いてる自分が疲れてしまって、もう何が何やら分かりません。

以上、オフラインco-opの際にはご注意ください。
気をつけてどうなるものでもありませんが...

まぁ、【オフラインco-opを開始したらPS3の電源は切らない】...が、一番の解決策でしょうかね...

2012年5月27日

全自動アニメーションシステムの開発

もう...あれですよ。
もうね。
私はね。

それに世の中ってホント...あれですよ。

そんなことはどうでもいいんです。

さっそくですが、JAMKitchen内部で秘密裏に開発されてきた【全自動アニメーションシステム】のプロトタイプバージョンがテスト公開されました。
詳しいことは、その【全自動アニメーションシステム】を使って作った動画をご覧下さい。

背景の切り替えさえしなければ、このシステムを使うことで、もうドサドサと作りたい放題です。
テキスト書くだけで、いいのですから。
今後、背景もアルファベット一つで、適当に動くようにもなります。

もう、グダグダ団も始めた辺りから「毎週やってくの辛いよ...」と、アニメ係は泣いてましたから。
「自動でなんとか...自動でなんとか...」(できないものか)と、うわごとのようにつぶやいてましたよ。
そんな哀れな姿を見かねた、JAMKitchenの研究担当者が立ち上がって開発されたのが、コレなわけです。
コードネームは、RX...
いやいや、これはアニメの量産型なのでRGM...
いやいや、ここら辺なぞらえるのが間違ってました。

...ふぅ...
もう...あれですよ。
もうね。
私はね。
それに世の中ってホント...あれですよ。

そんなことはどうでもいいんです。

まぁ、これね...開発しても、全くの無駄なんですけどね...
こんなことしてるより、3DCGに気軽に向き合えるような体制を作る方が先決だと思うのですよ...
...そして...アニメ係も研究担当者も私なので、別に楽にならないんですよね...

独り言ですよ...これ全部、おっきな独り言です。

この先も続けていくならば...「楽しんで作る」を胸に刻まないとなりません。
原点に立ち返る必要がありますよ。
昔、バカバカしいFlashゲームを作りたくて作っていた頃のように。

さておき。

これでアニメーション連載をしようとは思いませんが、活用しようと思っています。
こんな、おんぼろスタッフが作っているものですが「今後の研究も気になる!」という方がいらっしゃましたら、温かく見守っていただけると嬉しいです。

☆研究チャンネルJAMKitchenLab

2012年5月25日

新じゃむぽろり #023

昼と夜の気温差が激しい日々が続いてますが、皆様体調など崩してませんか?こんにちは☆神崎です!
今週もじゃむぽろりよろしくお願いします☆そして明後日から6/3まで一週間蔵前の劇場で舞台に出ますので、お時間合えばぜひ観に来て下さい☆(*´ω`*)
新じゃむぽろり #023

2012年5月18日

新じゃむぽろり #022

JAMKitchen制作こぼれ話 第22回目をアップしました。
新じゃむぽろり #022

2012年5月11日

新じゃむぽろり #021

皆さんこんにちは。サコサコです。
暖かくなってきたのに、風邪に襲われました。
喉がイガイガです。鼻がズビズビです。
もうほんとにいろんことにブレーキをかけられてしまってます。
いやですよね...ほんと。
何か一発でスパッと治せる方法があったら教えて下さい。
よろしくお願いします。
新じゃむぽろり #021

2012年5月 4日

新じゃむぽろり #020

JAMKitchen制作こぼれ話 第20回目をアップしました。
新じゃむぽろり #020

©Toshiyuki Matsui