Mac先行ということもあって、試している人はあまりいないのではないでしょうか。
まるで夢のような動画が公開されたのが、つい先日なのを思うと、試せる日がこんなに早くやってくるとは思いませんでした。
早速インストールしましたが、以前のフォルダにインストールされるのではなく、アプリケーションフォルダに新たに【ZBrushOSX 3.2】フォルダが作成されるのですね。
インストール後、知らずに以前のZBrush立ち上げてしまったので【GoZ】が無い!!なんて思ってしまいました。
そこで改めて、新バージョンで起動してみます。
ToolメニューにGoZありましたよ。
Mayaとの連携の場合は、ただGoZでMayaを指定するだけで、自動的にMaya側のセットアップは完了!!
みごとに、球がMayaへと反映されました。
恐ろしい手軽さだ......ぞっくぞくしますね。
そして、Maya側で形をぐりぐり適当に変形させ、自動セットアップされたMaya側のShelfに作成されたGoZメニューボタンをポチッ!
これまた、みごとにZBrushへと反映されました。
いやぁ...やはり、ぞっくぞくしますね。
つづく
Mayaが成功したのを皮切りに次々試したくなったため、そのままModoへもGoZ。
あれ?......反映されません。
どうしたものか?...とセットアップムービーを見てみました。
(GoZの設定&使い方はPixologicサイトからダウンロードできます)
するとModoでの設定は、手動とのことがわかりムービーの通りセットアップ。
MayaもModoも再起動して、改めて試したところ成功したのですが...
たとえば、Maya→ZBrush→Modo→ZBrush→Mayaなど、複数のアプリケーション間を行き来させると、ぐちゃぐちゃになりました。
(すべてアプリケーションを起動させっぱなしでセーブもせず)
ざっくりさわっただけの結果です。
またしばらく3DCGに触れないので試す時間はないのですが、少し触れただけで物凄く楽しい気分になりました。
Mayaのmentalrayでは、色々設定することもなくdisplacementも綺麗にレンダリングされましたよ。
(セットアップムービーに付属のファイルですが)
ちなみにC4Dも対応と言うことで試してみましたが...私はBodyPaintベースなので、ダメだったのだと思います。
フォルダ名関係ですかね?
とにかく夢ある【GoZ】に拍手です。
☆追記
その後、再度Maya→ZBrush→Modo→ZBrush→Maya→ZBrush→C4D→ZBrush→Mayaのような操作を行ったところ、見事に連携とれてました。(簡単なモデリングですが)
凄いなぁ。