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Flashでのラスターイメージの扱い

やはり今日はモデリング練習は出来ませんでした・・・。
午前は実践でのモデリング、午後はFlashでの映像制作と、なんとも盛り沢山でしたので、今日のブログは書くの無理だなぁとは思っていたのですが、今日新たに発見したテクニックや三日坊主の自分にしてはブログが最近続いていたので、文章だけ書いてみました。
今日の発見したテクニックは!!!なんて書くようなほどのことはないのですが・・・恥ずかしながら今日まで知らなかった内容です・・・

Flashは基本的に大好きですが、ラスターイメージを使うと拡大縮小や回転でガタガタなので、使い物にならないなぁ・・・なんて勝手に思いこんでいたのです。
ですので、ゲーム制作でも出来るだけラスターは使わず、映像制作となってくるとFlash自体を完全に使わなくなっていました。
ですが、今日作る映像は全てFlashで制作という条件がありましたので、ToonBoomで吐き出してみようか、とか今更ながら色々と思考錯誤していたのですが・・・よく考えたらFlashほどのツールがラスター全くダメなんてことあるのか?なんて思い返しまして、何の気なしにビットマッププロパティを覗いてみると、スムージングなんてあるじゃないですか・・・まさかと思ってチェックボックスをチェックしてプレビューしてみれば・・・素晴らしく滑らかでした。

余談ですが・・・このブログはゲーム制作報告としても使っているので少しコメントを・・・近いうちに何とか更新したいと思ってます!(ほんのちょっとの内容になると思いますが。。。)
さすがに、もう明日からはブログストップすると思います。

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