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    <title>動作チェック中です。 - blogtest</title>
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    <published>2009-12-24T02:18:12Z</published>
    <updated>2009-12-24T02:18:45Z</updated>

    <summary>テスト管理。ページ。URL検査...</summary>
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        <![CDATA[テスト管理。<div>ページ。</div><div>URL検査</div>]]>
        
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    <title>ユメオリョーシカ公開！ - じゃむ☆ぽろり</title>
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    <published>2009-12-23T18:37:02Z</published>
    <updated>2009-12-23T18:50:38Z</updated>

    <summary>いよいよ公開になりましたユメオリョーシカ。 デコデコタウンアニメシリーズも第10...</summary>
    <author>
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        <![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/80iIw2KY-oo&hl=ja_JP&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/80iIw2KY-oo&hl=ja_JP&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>いよいよ公開になりましたユメオリョーシカ。<br />
デコデコタウンアニメシリーズも第10話へと突入したのですねぇ...感慨深いです。</p>

<p>今回は、かなり貴重な作品ですよ。<br />
なにせユメオリョーシカの声を担当したのが......と、私が書いてしまうと価値が薄れてしまう気がするのでJINCO辺りが改めてブログなりに書いてくれるでしょう。</p>

<p>余談で今更ですが、第8話ってどこいったんだろう...</p>]]>
        
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    <title>Sapphire Plug-ins for Shake - じゃむ☆ぽろり</title>
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    <published>2009-12-20T14:11:43Z</published>
    <updated>2009-12-20T14:35:41Z</updated>

    <summary>アップデートを繰り返していたことに気がつきませんでした。 しかも、snow le...</summary>
    <author>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jam-movie.com/podcast/porori/">
        <![CDATA[<p>アップデートを繰り返していたことに気がつきませんでした。<br />
しかも、snow leopardにまで対応しているではありませんか。<br />
2.03のアップデートがつい先日なことに驚きです。<br />
さすがに、このネタは誰も書かないんじゃないかと思って書いてみました。<br />
<a href="http://www.genarts.com/download/updates/sapphire/shake/mac">Download Sapphire Plug-ins for Shake on Mac</a></p>]]>
        
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    <title>SQLiteデータベースが病に - じゃむ☆ぽろり</title>
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    <published>2009-12-02T06:36:08Z</published>
    <updated>2009-12-02T06:54:46Z</updated>

    <summary>ある日、このブログを更新するためにログインしようとすると以下のようなメッセージが...</summary>
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        <![CDATA[<p>ある日、このブログを更新するためにログインしようとすると以下のようなメッセージが表示され、入ることが出来ませんでした。<br />
DBD::SQLite::db prepare failed: file is encrypted or is not a database(26)</p>

<p>Google先生に看て頂いたのですが、同様のメッセージは引っかかるものの、症状としては異なるようで、色々と手を施しても治る様子を見せず...<br />
記事のみは救い出せましたが、そこらじゅうがガタガタになってしまいました。<br />
SQLiteだと、なんとなくデータが壊れにくいようなイメージを持っていたせいもあって、バックアップをマメにしていないのが非常に悔やまれます。<br />
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>UbuntuのUSBインストールで痛恨ミス - じゃむ☆ぽろり</title>
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    <published>2009-10-14T05:02:00Z</published>
    <updated>2009-11-16T16:04:07Z</updated>

    <summary>人間不思議なもので「気をつけなきゃ！！」と思っているミスほど、むしろ進んで踏んで...</summary>
    <author>
        <name>matsui</name>
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        <![CDATA[<p>人間不思議なもので「気をつけなきゃ！！」と思っているミスほど、むしろ進んで踏んでしまうことがあるものです。<br />
温厚な私も、今回ばかりは自分のアホさ加減にさすがに腹が立ちました。</p>

<p>既にタイトルで結果が分かっている方もいらっしゃるかと思いますが...インストールミスすることで、最悪Windowsが起動しなくなるという現象が起こるのです。<br />
UbuntuをUSBにインストール際には、くれぐれもお気をつけ下さい。<br />
（ここで書かなくても、そんなことは初めから書いてありますが）</p>

<p>Ubuntuを知らない方はこちらをどうぞ。<br />
<a href="http://www.ubuntulinux.jp/">Ubuntu Japanese Team</a></p>

<p>そもそも私が何をしたかったのかと言うと、OSをUSBストレージにインストールし、そのUSBストレージからパソコンを起動することで、どんなパソコンでもMyパソコン化してしまおうというものです。</p>

<p>実際、ド素人の私でも非常に簡単にインストールが出来、USBストレージからの起動時間も待てないほど長くはかからないため、MyOSとして持ち歩く楽しさを感じることができました。<br />
ただし、USBから起動するには各PCのBIAS設定を変更する必要があるため、各PCのBIAS設定画面を呼び出すキー探しだけで疲れてしまいます。<br />
ですが、起動出来るとちょっと嬉しく感じるのでチャレンジするのも面白いのではないでしょうか。<br />
<a href="https://wiki.ubuntulinux.jp/UbuntuTips/UsbInstall/InstalltoUSBStorage">UbuntuをUSBストレージにインストールするには</a></p>

<p>さて、私がなにをミスしたかを書くと......<br />
上記、インストール方法のページ、【赤字で大きく「ここをクリック」】と書いてありますが、私は【そこをクリックしませんでした。】</p>

<p>何故でしょうね。<br />
【拡張をクリック】だと５回くらい目を通したはずですよ。<br />
もう、Supernatural的な何かが、私の体を乗っ取ったとしか考えられません。</p>

<p>結局、私は注意書きを無視した結果となり、ブートローダの書き込みをUSBに設定せず、もともとインストールされていたWindowsのHDに書き込んでしまったわけです。<br />
みごとに、USBストレージを差さなければWindowsが起動できない状態になりました。</p>

<p>そこで解決方はつづきへ</p>]]>
        <![CDATA[<p>HDのバックアップもしていなかったので(まさに正当な駄目状態です)直すには、どうしたら良いのかGoogleさんと協議した結果...</p>

<p>OSがVistaの場合以下を参考<br />
<a href="http://support.microsoft.com/kb/927392/ja">Windows 回復環境で Bootrec.exe ツールを使用して Windows Vista でのスタートアップの問題をトラブルシューティングして修復する方法</a></p>

<p>そしてコマンドラインにて以下命令を。<br />
bootrec /FixMbr</p>

<p>これでUSBストレージ無しでもWindowsを無事起動することが出来るようになりました。</p>]]>
    </content>
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    <title>PhotoshopでGIFアニメ制作時のバグ？ - じゃむ☆ぽろり</title>
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    <id>tag:www.jam-movie.com,2009:/podcast/porori//2.189</id>

    <published>2009-10-13T12:47:26Z</published>
    <updated>2009-11-16T15:30:47Z</updated>

    <summary>これで、かなりの時間を費やしたので残しておきます。 もちろん今回の事件も私だけの...</summary>
    <author>
        <name>matsui</name>
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        <![CDATA[<p>これで、かなりの時間を費やしたので残しておきます。<br />
もちろん今回の事件も私だけのことかもわかりませんが。</p>

<p>そもそもGIFアニメの制作を以前よく行っていたのがPhotoshopにImage Readyが付属していた時だったため、CS4になってからは、いったいどうやって作るのだろう？というところから勉強することになったのです。<br />
分かってみるとシンプルで使いやすかったため「よし！Photoshopで制作を行おう！」とワークフローの中心に置いたのですが......そこで今回のトラブルになりました。</p>

<p>☆以下使用環境です<br />
Mac OS X 10.5.8<br />
Photoshop CS4<br />
Illustrator CS4</p>

<p>作成したGIFアニメをブラウザで見た場合は全く問題無いのですが......マチキャラとしてプログラム中に組み込んだ場合には【なぜか画像が崩れている】のです。<br />
しかも、実機でのテストでしか崩れていることを発見できません。<br />
PCでのテストでは問題ないのに、実機でのテストでは何度やってもGIFアニメが正常に動かないという、いやらしい不具合なため、GIFアニメに不具合があるなどとは全く考えませんでした。<br />
もう今では何故【GIFアニメが怪しい！】と思ったのかも思い出せません...</p>

<p>さて、正直根本的な解決方補ではありませんが...試行錯誤の解決法はつづきへ</p>]]>
        <![CDATA[<p>崩れる際のパターンを考えると、GIFアニメのコマ数が多いときに起こりやすいようで、とにかく見逃すことの出来ないほどの崩れようです。<br />
崩れるコマは、何度書き出してもほぼ確実に崩れたままなため(0から作り直すと大丈夫な時もありました)結局仕上げはPhotoshopを頼らないことにしてしまったのです...</p>

<p>☆作戦その１<br />
【<a href="http://www.lemkesoft.de/">GraphicConverter</a>】で保存のし直し。<br />
Photoshopで作成したGifアニメをGraphicConverterで開き、ただ上書き保存するだけで無事綺麗なGIFアニメに復活しました！！......と書きたかったのですが、それでも崩れたコマが出てしまったので、「何故だ！」とよく見るとGraphicConverterで開いた時点で、既に崩れているコマがあることが発覚しました。<br />
(やはりPhotoshopのバグ？それとも仕様が違うとか？)<br />
そこで...</p>

<p>☆作戦その２<br />
Google博士に色々聞いてみると<a href="http://www.studioshin.com/">GIFQuickMaker</a>なるものがあると言うではないですか。<br />
そこでPhotoshopで作成したGIFアニメをGIFQuickMakerで開いてみると、全てのコマが正常に読み込めました！<br />
ただし、そのまま書き出すと透過Gifになっていないため、１コマ１コマ【透過設定】を行ってから書き出します。<br />
あまり詳しくこのツールを勉強していないため、ホントはもっと便利に使えるのかもしれません。<br />
さらにこの文章を書いた時点で、バージョンアップ(1.2.0)していることに気づきました。Snow Leopard対応とのことです。<br />
（こういうものを制作するってホントに凄いですね）</p>

<p>以上のような方法で、なんとか正常動作のGIFアニメが完成するのですが...正直無駄手間です。<br />
作業が倍に膨れあがった気持ちになってしまいます。<br />
こういった経緯を考えると【Photoshopから書き出すGIFアニメの透過情報にバグがある】ように感じますが、どうなのでしょうか。<br />
Fireworksで試してみようと思っても、作成方法を完全に忘れてしまったので億劫ですし。<br />
引き続き研究しようと思っています。</p>]]>
    </content>
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    <title>LHX事変リターンズ - じゃむ☆ぽろり</title>
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    <published>2009-09-25T09:30:16Z</published>
    <updated>2009-11-16T15:29:10Z</updated>

    <summary>きてしまいました... 以下つづく...</summary>
    <author>
        <name>matsui</name>
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    </author>
    
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        <![CDATA[<p>きてしまいました...<br />
以下つづく</p>]]>
        <![CDATA[<p>25日16:44の送信を最後にメールサーバーが応答しません...<br />
LHXで管理しているサイトも開きません...<br />
そして、24時間障害サポート電話も繋がりません...<br />
今ちょうど連絡待ちの状態だっただけに、サーバー障害に気づかず時間を費やしてしまったことを後悔するばかりです。</p>

<p>前回の心配が的中したかどうかは分かりませんが、障害理由をしっかりと聞くのを忘れていました...電話をかけてみれば良かった...<br />
今回はいったい何なのでしょう...<br />
足にケーブルでも引っかかってしまったのでしょうか...<br />
「あっ！コンセントから外れちゃった！どんまいどんまい」みたいな。</p>

<p>頭の良くない私は今回もLHXを信頼しているので、決して批判しているわけではありません。</p>

<p>とにかく元に戻ることを祈るばかりです。<br />
信じてます。<br />
LHXを信じてますから。</p>

<p>＞追記09/09/25/19:00<br />
サイト＆メール共に復旧！！<br />
良かったぁ......</p>]]>
    </content>
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    <title>iPhoneでGoogle AppsのGoogle Sync - じゃむ☆ぽろり</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jam-movie.com/podcast/porori/2009/09/iphonegoogle_appsgoogle_sync.html" />
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    <published>2009-09-25T07:48:36Z</published>
    <updated>2009-11-16T15:28:09Z</updated>

    <summary>タイトルだけ読むとピンときませんが、iPhoneでGoogle Appsの【メー...</summary>
    <author>
        <name>matsui</name>
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        <![CDATA[<p>タイトルだけ読むとピンときませんが、iPhoneでGoogle Appsの【メール、カレンダー、連絡先】を同期させることができるようになったので試してみたのです。<br />
ですが、１回目は失敗したため書き残しておきました。</p>

<p>手順は英語ですが、画像が掲載されているので、以下をご覧になれば設定は非常に簡単ですが、【Username】部分はご自身のGoogle Appsでのアカウントメールをご入力ください。<br />
<a href="http://www.google.com/support/mobile/bin/answer.py?answer=138740&topic=14252">iPhoneでの設定方法</a></p>

<p>設定完了時には「このままだと動作しないけどいいの？」的な注意を受けますが「そのままOK」的な答えを選択肢から選びます。</p>

<p>以上のところまで行って私の場合はSyncしてくれませんでした...<br />
それは、以下の設定をしていなかったのです。<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="googlesync.jpg" src="http://www.jam-movie.com/podcast/porori/imageskiji/googlesync.jpg" width="450" height="310" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span><br />
Google Appsの管理画面に入り「モバイル」の項目にある【Google Sync を有効にする】をチェックすればOKです。</p>

<p>設定を終えてみれば非常に簡単にiPhoneでGoogle Appsの【メール、カレンダー、連絡先】が同期されるようになりました。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>Flashのサンプルライブラリで共有ライブラリ？？ - じゃむ☆ぽろり</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jam-movie.com/podcast/porori/2009/09/flash_2.html" />
    <id>tag:www.jam-movie.com,2009:/podcast/porori//2.186</id>

    <published>2009-09-12T20:17:52Z</published>
    <updated>2009-11-16T15:26:14Z</updated>

    <summary>結論から書きますとFlashの共有ライブラリの設定が今ひとつ分かりません。 そも...</summary>
    <author>
        <name>matsui</name>
        <uri>http://www.jam-movie.com/</uri>
    </author>
    
        <category term="その他" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="flash" label="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jam-movie.com/podcast/porori/">
        <![CDATA[<p>結論から書きますとFlashの共有ライブラリの設定が今ひとつ分かりません。<br />
そもそも共有ライブラリというものが、私の考えているものかどうかすら分かりません。</p>

<p>私の思い描く共有ライブラリというのは、複数のFlashプロジェクトから簡単にお気に入りの絵やスクリプトを取り出すことのできるものですが、何故か今まで【プロジェクト間でライブラリを手軽に共有したい！】という発想に至りませんでした。</p>

<p>ここ数年Flash制作を行ってきましたが、「目パチどこだったかなぁ」「あのプログラムどこで使ったっけ」のように、各プロジェクトを探し回っていた時間を返してもらいたいものです。<br />
手遅れですが。</p>

<p>そこで......</p>

<p>こういうシンプルなところで手遅れにならないように、簡単なやり方を書き残します。</p>

<p>まず、以下のフォルダの中に自分のライブラリ集を入れたFlashプロジェクトを保存します。（私の場合はMyShared.flaというファイルを保存しました）<br />
<blockquote>Windows の場合、このパスは<br /><br />
C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS3\language\Configuration\Libraries\<br /><br />
となります。</p></p>

<p>Macintosh の場合、このパスは<br />
Hard Disk/Users/username/Library/Application Support/Adobe/Flash CS3/language/Configuration/Libraries/<br />
となります。<br />
※FlashCS3ヘルプより引用</blockquote>
すると以下のように「サンプルライブラリ」に自分の保存したプロジェクトファイルが表示されているので、それを選択します。
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="flashshare.gif" src="http://www.jam-movie.com/podcast/porori/imageskiji/flashshare.gif" width="482" height="275" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span>
以上で自分の作ったライブラリ集をいつでも使用することが出来る環境が整いました！！
ドラッグ＆ドロップでシンボルをバシバシ取り出してご利用ください。]]>
        
    </content>
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    <title>祝！おはなひめ　カラーコミック発売！ - じゃむ☆ぽろり</title>
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    <id>tag:www.jam-movie.com,2009:/podcast/porori//2.185</id>

    <published>2009-08-31T17:12:36Z</published>
    <updated>2009-11-16T15:24:44Z</updated>

    <summary>『ぷちぐみ』で連載中の　おはなひめ　が、オールカラーでコミックになりました！！ ...</summary>
    <author>
        <name>JINCO</name>
        <uri>http://www.jinco100.com/</uri>
    </author>
    
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    <category term="おはなひめ" label="おはなひめ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jam-movie.com/podcast/porori/">
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="ohanahime.jpg" src="http://www.jam-movie.com/podcast/porori/imageskiji/ohanahime.jpg" width="185" height="265" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span>『ぷちぐみ』で連載中の　おはなひめ　が、オールカラーでコミックになりました！！</p>

<p>オールカラーで９６ページ！<br />
自分で言うのもなんですが、６５０円にしては豪華仕様な気がします。<br />
おはなしは、子供向けでもあるのですが<br />
「自分の花言葉通りに域内とならない」という制限のあるお花のひめたちが、いろんな苦悩にあったりしている姿は、実は大人のほうが抱えているかも。<br />
ついつい、メッセージとかもりこんじゃうのですが、ぜひ大人にも読んでほしい１冊です。個人的には...<br />
だまされたとおもって、買って見てください〜！！<br />
<a href="http://www.jam-kitchen.com/ohanahime/">おはなひめ特設ページ</a></p>]]>
        
    </content>
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    <title>サイト更新計画 - じゃむ☆ぽろり</title>
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    <id>tag:www.jam-movie.com,2009:/podcast/porori//2.184</id>

    <published>2009-08-07T03:45:08Z</published>
    <updated>2009-11-16T15:23:26Z</updated>

    <summary>りんご姫さん、すみません。。。 ここを開いたばかりに、jamが消えてしまって。。...</summary>
    <author>
        <name>matsui</name>
        <uri>http://www.jam-movie.com/</uri>
    </author>
    
        <category term="せいさく" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="jamkitchen" label="JAMKitchen" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="おはなひめ" label="おはなひめ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jam-movie.com/podcast/porori/">
        <![CDATA[<p>りんご姫さん、すみません。。。<br />
ここを開いたばかりに、jamが消えてしまって。。。</p>

<p><a href="http://www.jam-kitchen.com/">JAMKitchen</a>へいただいたご意見を参考に、久しぶりにここ最近、不具合の修正をしていました。<br />
作った本人もゲームの中身を忘れてしまっているので、どこをどうすれば直るのか考えているだけで時間がなくなってしまい、なかなか思うように直すことが出来ずにいます。<br />
それでも、ご連絡いただいた部分は見直しているので、やっぱりまだおかしい等、何かあれば、ぜひお教えください。<br />
（直すこととは違いますが、銀行みたいなものを作ろうか、とも思いました）</p>

<p>そして、以前からJINCOとは「ホームページちゃんとまとめたいね」と話し合っていたので、遠くない未来に新しく更新しようと計画はしています。<br />
（まだ計画動き出していませんが...）<br />
たとえば連載中の【<a href="http://www.netkun.com/puchigumi/">おはなひめ</a>】のサイトをJAMKitchenの中に作ろう、それといっしょに【おはなひめゲーム】とか作っちゃおうか、とか...<br />
ゲームでもホームページでも、面白いアイデアありましたら、いつでもお気軽にメッセージくださいね。</p>]]>
        
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    <title>【むかねこ番地】更新しました - じゃむ☆ぽろり</title>
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    <id>tag:www.jam-movie.com,2009:/podcast/porori//2.183</id>

    <published>2009-08-04T07:48:56Z</published>
    <updated>2009-11-16T15:22:00Z</updated>

    <summary> JAMKitchenに遊びにきてくれる人の中でも、あまり知られていないかもしれ...</summary>
    <author>
        <name>matsui</name>
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    </author>
    
        <category term="おしらせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="むかねこ番地" label="むかねこ番地" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jam-movie.com/podcast/porori/">
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="mukasm.jpg" src="http://www.jam-movie.com/podcast/porori/imageskiji/mukasm.jpg" width="400" height="275" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span><br />
JAMKitchenに遊びにきてくれる人の中でも、あまり知られていないかもしれませんが、じつは【むかねこ番地】にはゲームが隠されているのです。<br />
今回の更新で分かりやすく【クリック】と表示するようにしたので、是非一度遊んでみてください。<br />
【<a href="http://mukaneko.jp/">むかねこ番地</a>】</p>

<p>そして裏話ですが...<br />
今までゲーム機能の一部がバグっていました...<br />
本当は【むかねこの部屋】にはアイテムを置くことが出来るのです。<br />
そこらへんも直しているので、部屋の飾り付け等も楽しんでみてくださいね。</p>]]>
        
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    <title>GoZ C4D連携におもしろ不具合 - じゃむ☆ぽろり</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jam-movie.com/podcast/porori/2009/07/goz_c4d.html" />
    <id>tag:www.jam-movie.com,2009:/podcast/porori//2.182</id>

    <published>2009-07-02T07:42:33Z</published>
    <updated>2009-11-16T15:20:46Z</updated>

    <summary>C4Dとの連携が、何故か出来ない人がいたら確かめていただきたい方法の一つです。 ...</summary>
    <author>
        <name>matsui</name>
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        <category term="その他" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
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    <category term="mac" label="Mac" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="zbrush" label="ZBrush" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<p>C4Dとの連携が、何故か出来ない人がいたら確かめていただきたい方法の一つです。</p>

<p>さきほど、私がBodyPaintベースだから出来ないのかも...と書きましたが、そこに問題はありませんでした。</p>

<p>取り急ぎ下記方法を。<br />
下記フォルダ内に【Cinema4DPath.txt】というファイルがあるはずです。<br />
Users/Shared/Pixologic/GoZBrush/</p>

<p>これをテキストエディタ等で開き中を確認してみてください。<br />
私の場合以下のようになっていました。<br />
<blockquote>/Applications/Cinema Tools.app<br /><br />
/Applications/MAXON/BodyPaint 3D R4/CINEMA 4D.app<br /><br />
</blockquote><br />
驚いたことに【Cinema Tools】がC4Dとして認識されているではありませんか。<br />
まぁ、Cinema繋がりですしね。</p>

<p>私と同じくCinema Toolsがインストールされている環境の方には、この現象が起きているかもわかりませんので、メモしておきました。<br />
この一行を削除することで無事動作します。</p>]]>
        
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    <title>これは楽しい GoZ - じゃむ☆ぽろり</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jam-movie.com/podcast/porori/2009/07/_goz.html" />
    <id>tag:www.jam-movie.com,2009:/podcast/porori//2.181</id>

    <published>2009-07-02T04:01:05Z</published>
    <updated>2009-11-16T15:19:25Z</updated>

    <summary>Mac先行ということもあって、試している人はあまりいないのではないでしょうか。 ...</summary>
    <author>
        <name>matsui</name>
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    <category term="zbrush" label="ZBrush" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.jam-movie.com/podcast/porori/">
        <![CDATA[<p>Mac先行ということもあって、試している人はあまりいないのではないでしょうか。<br />
まるで夢のような動画が公開されたのが、つい先日なのを思うと、試せる日がこんなに早くやってくるとは思いませんでした。</p>

<p>早速インストールしましたが、以前のフォルダにインストールされるのではなく、アプリケーションフォルダに新たに【ZBrushOSX 3.2】フォルダが作成されるのですね。<br />
インストール後、知らずに以前のZBrush立ち上げてしまったので【GoZ】が無い！！なんて思ってしまいました。</p>

<p>そこで改めて、新バージョンで起動してみます。<br />
ToolメニューにGoZありましたよ。<br />
Mayaとの連携の場合は、ただGoZでMayaを指定するだけで、自動的にMaya側のセットアップは完了！！<br />
みごとに、球がMayaへと反映されました。<br />
恐ろしい手軽さだ......ぞっくぞくしますね。</p>

<p>そして、Maya側で形をぐりぐり適当に変形させ、自動セットアップされたMaya側のShelfに作成されたGoZメニューボタンをポチッ！<br />
これまた、みごとにZBrushへと反映されました。<br />
いやぁ...やはり、ぞっくぞくしますね。</p>

<p>つづく</p>]]>
        <![CDATA[<p>Mayaが成功したのを皮切りに次々試したくなったため、そのままModoへもGoZ。<br />
あれ？......反映されません。</p>

<p>どうしたものか？...とセットアップムービーを見てみました。<br />
（GoZの設定＆使い方はPixologicサイトからダウンロードできます）<br />
するとModoでの設定は、手動とのことがわかりムービーの通りセットアップ。<br />
MayaもModoも再起動して、改めて試したところ成功したのですが...<br />
たとえば、Maya→ZBrush→Modo→ZBrush→Mayaなど、複数のアプリケーション間を行き来させると、ぐちゃぐちゃになりました。<br />
（すべてアプリケーションを起動させっぱなしでセーブもせず）<br />
ざっくりさわっただけの結果です。</p>

<p>またしばらく3DCGに触れないので試す時間はないのですが、少し触れただけで物凄く楽しい気分になりました。<br />
Mayaのmentalrayでは、色々設定することもなくdisplacementも綺麗にレンダリングされましたよ。<br />
（セットアップムービーに付属のファイルですが）</p>

<p>ちなみにC4Dも対応と言うことで試してみましたが...私はBodyPaintベースなので、ダメだったのだと思います。<br />
フォルダ名関係ですかね？</p>

<p>とにかく夢ある【GoZ】に拍手です。</p>

<p>☆追記<br />
その後、再度Maya→ZBrush→Modo→ZBrush→Maya→ZBrush→C4D→ZBrush→Mayaのような操作を行ったところ、見事に連携とれてました。（簡単なモデリングですが）<br />
凄いなぁ。</p>]]>
    </content>
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    <title>VMware Fusion 2.0.5 - じゃむ☆ぽろり</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jam-movie.com/podcast/porori/2009/07/vmware_fusion_205.html" />
    <id>tag:www.jam-movie.com,2009:/podcast/porori//2.180</id>

    <published>2009-07-01T06:15:56Z</published>
    <updated>2009-11-16T15:16:57Z</updated>

    <summary>つい先日のアップデートで、私としては以下の部分が気になったため早速アップデートを...</summary>
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        <name>matsui</name>
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    </author>
    
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    <category term="maya" label="Maya" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<p><a href="http://www.act2.com/products/fusion2.html#tab_dl">つい先日のアップデート</a>で、私としては以下の部分が気になったため早速アップデートをして試してみました。<br />
<blockquote>USB<br /><br />
・Windows XP 仮想マシンがブート前の環境で eToken 暗号化デバイスを検出しない<br /><br />
Aladdin Systems の eToken 暗号化デバイスで Pretty Good Privacy (PGP) ソフトウェアを Windows XP 仮想マシンにインストールした後、仮想マシンのブート前環境で eToken デバイスが検出されないことがある。これにより PGP ソフトウェアの whole disk encryption 機能が使えないことがある。<br /><br />
この問題は VMware Fusion 2.0.5 で解決されました。</blockquote><br />
正直なところ、本文の内容を理解するまでには至っていないのですが【Aladdin Systems の eToken】というキーワードでMayaやMotionBuilderの認証に使うUSBドングルが認識されるのでは？...と思ったのです。</p>

<p>つづく</p>]]>
        <![CDATA[<p>そこで、USBドングルをVMware Fusion上のWinXPに接続してみると......案の定認証に成功！<br />
MotionBuilderを起動してみたところ、動作も確認できました！<br />
いままで弾かれていただけに、とても嬉しいです！</p>

<p>MotionBuilderといえば、Leopardになってからというもの起動しなくなってしまったアプリケーションなので、制作環境をLeopardに移行した直後は、結構色々と動作検証していたのです。<br />
Macでやる必要があるのか？と言われればその通りですが...<br />
それに、ネイティブではないのでBootCampで起動した方が良いのでは？と言われればその通りですが...</p>

<p>実際、2.0.5のアップデートでメモリ消費量が減ったとの情報があるものの、使ってみるとバクバクメモリ喰ってしまうので再起動を余儀なくされますし、やはりBootCampで使うことになるとは思っています。<br />
それにしても、10Gあるのに食い潰しちゃうっていうのは、どうなのでしょうか...なにか設定が違うのだろうか。</p>]]>
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